1.0 翻譯:numbbbbb 校對(duì):shinyzhu, stanzhai
2.0 翻譯+校對(duì):xtymichael
2.2 翻譯:175,2016-04-09 校對(duì):SketchK,2016-05-11
3.0 翻譯+校對(duì):shanks,2016-10-06
3.0.1 review: 2016-11-09
3.1 校對(duì): SketchK 2017-04-08
本頁內(nèi)容包括:
通常來說,編程語言教程中的第一個(gè)程序應(yīng)該在屏幕上打印 “Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代碼實(shí)現(xiàn):
print("Hello, world!")
如果你寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那你應(yīng)該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個(gè)完整的程序。你不需要為了輸入輸出或者字符串處理導(dǎo)入一個(gè)單獨(dú)的庫。全局作用域中的代碼會(huì)被自動(dòng)當(dāng)做程序的入口點(diǎn),所以你也不需要 main()
函數(shù)。你同樣不需要在每個(gè)語句結(jié)尾寫上分號(hào)。
這個(gè)教程會(huì)通過一系列編程例子來讓你對(duì) Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用擔(dān)心——任何本章介紹的內(nèi)容都會(huì)在后面的章節(jié)中詳細(xì)講解到。
注意:
在 Mac 中下載 Playground 文件并用雙擊的方式在 Xcode 中打開:https://developer.apple.com/go/?id=swift-tour
使用 let
來聲明常量,使用 var
來聲明變量。一個(gè)常量的值,在編譯的時(shí)候,并不需要有明確的值,但是你只能為它賦值一次。這說明你可以用一個(gè)常量來命名一個(gè)值,一次賦值就即可在多個(gè)地方使用。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者變量的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,你不用明確地聲明類型,聲明的同時(shí)賦值的話,編譯器會(huì)自動(dòng)推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出 myVariable
是一個(gè)整數(shù)類型(integer)因?yàn)樗某跏贾凳钦麛?shù)。
如果初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你需要在變量后面聲明類型,用冒號(hào)分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
練習(xí):
創(chuàng)建一個(gè)常量,顯式指定類型為Float
并指定初始值為 4。
值永遠(yuǎn)不會(huì)被隱式轉(zhuǎn)換為其他類型。如果你需要把一個(gè)值轉(zhuǎn)換成其他類型,請(qǐng)顯式轉(zhuǎn)換。
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
練習(xí):
刪除最后一行中的String
,錯(cuò)誤提示是什么?
有一種更簡(jiǎn)單的把值轉(zhuǎn)換成字符串的方法:把值寫到括號(hào)中,并且在括號(hào)之前寫一個(gè)反斜杠。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
練習(xí):
使用\()
來把一個(gè)浮點(diǎn)計(jì)算轉(zhuǎn)換成字符串,并加上某人的名字,和他打個(gè)招呼。
使用方括號(hào) []
來創(chuàng)建數(shù)組和字典,并使用下標(biāo)或者鍵(key)來訪問元素。最后一個(gè)元素后面允許有個(gè)逗號(hào)。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)空數(shù)組或者字典,使用初始化語法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()
如果類型信息可以被推斷出來,你可以用 []
和 [:]
來創(chuàng)建空數(shù)組和空字典——就像你聲明變量或者給函數(shù)傳參數(shù)的時(shí)候一樣。
shoppingList = []
occupations = [:]
使用 if
和 switch
來進(jìn)行條件操作,使用 for-in
、 for
、 while
和 repeat-while
來進(jìn)行循環(huán)。包裹條件和循環(huán)變量括號(hào)可以省略,但是語句體的大括號(hào)是必須的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
print(teamScore)
在 if
語句中,條件必須是一個(gè)布爾表達(dá)式——這意味著像 if score { ... }
這樣的代碼將報(bào)錯(cuò),而不會(huì)隱形地與 0 做對(duì)比。
你可以一起使用 if
和 let
來處理值缺失的情況。這些值可由可選值來代表。一個(gè)可選的值是一個(gè)具體的值或者是 nil
以表示值缺失。在類型后面加一個(gè)問號(hào)來標(biāo)記這個(gè)變量的值是可選的。
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
練習(xí):
把optionalName
改成nil
,greeting會(huì)是什么?添加一個(gè)else
語句,當(dāng)optionalName
是nil
時(shí)給 greeting 賦一個(gè)不同的值。
如果變量的可選值是 nil
,條件會(huì)判斷為 false
,大括號(hào)中的代碼會(huì)被跳過。如果不是 nil
,會(huì)將值解包并賦給 let
后面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個(gè)值了。
另一種處理可選值的方法是通過使用 ??
操作符來提供一個(gè)默認(rèn)值。如果可選值缺失的話,可以使用默認(rèn)值來代替。
let nickName: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)"
switch
支持任意類型的數(shù)據(jù)以及各種比較操作——不僅僅是整數(shù)以及測(cè)試相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}
練習(xí):
刪除default
語句,看看會(huì)有什么錯(cuò)誤?
注意 let
在上述例子的等式中是如何使用的,它將匹配等式的值賦給常量 x
。
運(yùn)行 switch
中匹配到的子句之后,程序會(huì)退出 switch
語句,并不會(huì)繼續(xù)向下運(yùn)行,所以不需要在每個(gè)子句結(jié)尾寫 break
。
你可以使用 for-in
來遍歷字典,需要兩個(gè)變量來表示每個(gè)鍵值對(duì)。字典是一個(gè)無序的集合,所以他們的鍵和值以任意順序迭代結(jié)束。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
練習(xí):
添加另一個(gè)變量來記錄最大數(shù)字的種類(kind),同時(shí)仍然記錄這個(gè)最大數(shù)字的值。
使用 while
來重復(fù)運(yùn)行一段代碼直到不滿足條件。循環(huán)條件也可以在結(jié)尾,保證能至少循環(huán)一次。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
print(n)
var m = 2
repeat {
m = m * 2
} while m < 100
print(m)
你可以在循環(huán)中使用 ..<
來表示范圍。
var total = 0
for i in 0..<4 {
total += i
}
print(total)
使用 ..<
創(chuàng)建的范圍不包含上界,如果想包含的話需要使用 ...
。
使用 func
來聲明一個(gè)函數(shù),使用名字和參數(shù)來調(diào)用函數(shù)。使用 ->
來指定函數(shù)返回值的類型。
func greet(person: String, day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet(person:"Bob", day: "Tuesday")
練習(xí):
刪除day
參數(shù),添加一個(gè)參數(shù)來表示今天吃了什么午飯。
默認(rèn)情況下,函數(shù)使用它們的參數(shù)名稱作為它們參數(shù)的標(biāo)簽,在參數(shù)名稱前可以自定義參數(shù)標(biāo)簽,或者使用 _
表示不使用參數(shù)標(biāo)簽。
func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", on: "Wednesday")
使用元組來讓一個(gè)函數(shù)返回多個(gè)值。該元組的元素可以用名稱或數(shù)字來表示。
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores:[5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)
函數(shù)可以帶有可變個(gè)數(shù)的參數(shù),這些參數(shù)在函數(shù)內(nèi)表現(xiàn)為數(shù)組的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(numbers: 42, 597, 12)
練習(xí):
寫一個(gè)計(jì)算參數(shù)平均值的函數(shù)。
函數(shù)可以嵌套。被嵌套的函數(shù)可以訪問外側(cè)函數(shù)的變量,你可以使用嵌套函數(shù)來重構(gòu)一個(gè)太長(zhǎng)或者太復(fù)雜的函數(shù)。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函數(shù)是第一等類型,這意味著函數(shù)可以作為另一個(gè)函數(shù)的返回值。
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函數(shù)也可以當(dāng)做參數(shù)傳入另一個(gè)函數(shù)。
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
函數(shù)實(shí)際上是一種特殊的閉包:它是一段能之后被調(diào)取的代碼。閉包中的代碼能訪問閉包作用域中的變量和函數(shù),即使閉包是在一個(gè)不同的作用域被執(zhí)行的 - 你已經(jīng)在嵌套函數(shù)的例子中看過了。你可以使用 {}
來創(chuàng)建一個(gè)匿名閉包。使用 in
將參數(shù)和返回值類型的聲明與閉包函數(shù)體進(jìn)行分離。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
練習(xí):
重寫閉包,對(duì)所有奇數(shù)返回 0。
有很多種創(chuàng)建更簡(jiǎn)潔的閉包的方法。如果一個(gè)閉包的類型已知,比如作為一個(gè)代理的回調(diào),你可以忽略參數(shù),返回值,甚至兩個(gè)都忽略。單個(gè)語句閉包會(huì)把它語句的值當(dāng)做結(jié)果返回。
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)
你可以通過參數(shù)位置而不是參數(shù)名字來引用參數(shù)——這個(gè)方法在非常短的閉包中非常有用。當(dāng)一個(gè)閉包作為最后一個(gè)參數(shù)傳給一個(gè)函數(shù)的時(shí)候,它可以直接跟在括號(hào)后面。當(dāng)一個(gè)閉包是傳給函數(shù)的唯一參數(shù),你可以完全忽略括號(hào)。
let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)
使用 class
和類名來創(chuàng)建一個(gè)類。類中屬性的聲明和常量、變量聲明一樣,唯一的區(qū)別就是它們的上下文是類。同樣,方法和函數(shù)聲明也一樣。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
練習(xí):
使用let
添加一個(gè)常量屬性,再添加一個(gè)接收一個(gè)參數(shù)的方法。
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)類的實(shí)例,在類名后面加上括號(hào)。使用點(diǎn)語法來訪問實(shí)例的屬性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個(gè)版本的 Shape
類缺少了一些重要的東西:一個(gè)構(gòu)造函數(shù)來初始化類實(shí)例。使用 init
來創(chuàng)建一個(gè)構(gòu)造器。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意 self
被用來區(qū)別實(shí)例變量 name
和構(gòu)造器的參數(shù) name
。當(dāng)你創(chuàng)建實(shí)例的時(shí)候,像傳入函數(shù)參數(shù)一樣給類傳入構(gòu)造器的參數(shù)。每個(gè)屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像 numberOfSides
)還是通過構(gòu)造器(就像 name
)。
如果你需要在刪除對(duì)象之前進(jìn)行一些清理工作,使用 deinit
創(chuàng)建一個(gè)析構(gòu)函數(shù)。
子類的定義方法是在它們的類名后面加上父類的名字,用冒號(hào)分割。創(chuàng)建類的時(shí)候并不需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的根類,所以你可以根據(jù)需要添加或者忽略父類。
子類如果要重寫父類的方法的話,需要用 override
標(biāo)記——如果沒有添加 override
就重寫父類方法的話編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)。編譯器同樣會(huì)檢測(cè) override
標(biāo)記的方法是否確實(shí)在父類中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
練習(xí):
創(chuàng)建NamedShape
的另一個(gè)子類Circle
,構(gòu)造器接收兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是半徑一個(gè)是名稱,在子類Circle
中實(shí)現(xiàn)area()
和simpleDescription()
方法。
除了儲(chǔ)存簡(jiǎn)單的屬性之外,屬性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
在 perimeter
的 setter 中,新值的名字是 newValue
。你可以在 set
之后顯式的設(shè)置一個(gè)名字。
注意 EquilateralTriangle
類的構(gòu)造器執(zhí)行了三步:
如果你不需要計(jì)算屬性,但是仍然需要在設(shè)置一個(gè)新值之前或者之后運(yùn)行代碼,使用 willSet
和 didSet
。寫入的代碼會(huì)在屬性值發(fā)生改變時(shí)調(diào)用,但不包含構(gòu)造器中發(fā)生值改變的情況。比如,下面的類確保三角形的邊長(zhǎng)總是和正方形的邊長(zhǎng)相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
處理變量的可選值時(shí),你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加 ?
。如果 ?
之前的值是 nil
,?
后面的東西都會(huì)被忽略,并且整個(gè)表達(dá)式返回 nil
。否則,?
之后的東西都會(huì)被運(yùn)行。在這兩種情況下,整個(gè)表達(dá)式的值也是一個(gè)可選值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
使用 enum
來創(chuàng)建一個(gè)枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。
enum Rank: Int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .ace:
return "ace"
case .jack:
return "jack"
case .queen:
return "queen"
case .king:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue
練習(xí):
寫一個(gè)函數(shù),通過比較它們的原始值來比較兩個(gè)Rank
值。
默認(rèn)情況下,Swift 按照從 0 開始每次加 1 的方式為原始值進(jìn)行賦值,不過你可以通過顯式賦值進(jìn)行改變。在上面的例子中,Ace
被顯式賦值為 1,并且剩下的原始值會(huì)按照順序賦值。你也可以使用字符串或者浮點(diǎn)數(shù)作為枚舉的原始值。使用 rawValue
屬性來訪問一個(gè)枚舉成員的原始值。
使用 init?(rawValue:)
初始化構(gòu)造器來創(chuàng)建一個(gè)帶有原始值的枚舉成員。如果存在與原始值相應(yīng)的枚舉成員就返回該枚舉成員,否則就返回 nil
。
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚舉的關(guān)聯(lián)值是實(shí)際值,并不是原始值的另一種表達(dá)方法。實(shí)際上,如果沒有比較有意義的原始值,你就不需要提供原始值。
enum Suit {
case spades, hearts, diamonds, clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .spades:
return "spades"
case .hearts:
return "hearts"
case .diamonds:
return "diamonds"
case .clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
練習(xí):
給Suit
添加一個(gè)color()
方法,對(duì)spades
和clubs
返回 “black” ,對(duì)hearts
和diamonds
返回 “red” 。
注意在上面的例子中用了兩種方式引用 hearts
枚舉成員:給 hearts
常量賦值時(shí),枚舉成員 Suit.hearts
需要用全名來引用,因?yàn)槌A繘]有顯式指定類型。在 switch
里,枚舉成員使用縮寫 .hearts
來引用,因?yàn)?self
已經(jīng)是一個(gè) suit
類型,在已知變量類型的情況下可以使用縮寫。
如果枚舉成員的實(shí)例有原始值,那么這些值是在聲明的時(shí)候就已經(jīng)決定了,這意味著不同的枚舉成員總會(huì)有一個(gè)相同的原始值。當(dāng)然我們也可以為枚舉成員設(shè)定關(guān)聯(lián)值,關(guān)聯(lián)值是在創(chuàng)建實(shí)例時(shí)決定的。這意味著不同的枚舉成員的關(guān)聯(lián)值都可以不同。你可以把關(guān)聯(lián)值想象成枚舉成員的寄存屬性。例如,考慮從服務(wù)器獲取日出和日落的時(shí)間。服務(wù)器會(huì)返回正常結(jié)果或者錯(cuò)誤信息。
enum ServerResponse {
case result(String, String)
case failure(String)
}
let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
switch success {
case let .result(sunrise, sunset):
print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)")
case let .failure(message):
print("Failure... \(message)")
}
練習(xí):
給ServerResponse
和 switch 添加第三種情況。
注意日升和日落時(shí)間是如何從 ServerResponse
中提取到并與 switch
的 case
相匹配的。
使用 struct
來創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)體。結(jié)構(gòu)體和類有很多相同的地方,比如方法和構(gòu)造器。它們之間最大的一個(gè)區(qū)別就是結(jié)構(gòu)體是傳值,類是傳引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
練習(xí):
給Card
添加一個(gè)方法,創(chuàng)建一副完整的撲克牌并把每張牌的 rank 和 suit 對(duì)應(yīng)起來。
使用 protocol
來聲明一個(gè)協(xié)議。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
類、枚舉和結(jié)構(gòu)體都可以實(shí)現(xiàn)協(xié)議。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
練習(xí):
寫一個(gè)實(shí)現(xiàn)這個(gè)協(xié)議的枚舉。
注意聲明 SimpleStructure
時(shí)候 mutating
關(guān)鍵字用來標(biāo)記一個(gè)會(huì)修改結(jié)構(gòu)體的方法。SimpleClass
的聲明不需要標(biāo)記任何方法,因?yàn)轭愔械姆椒ㄍǔ?梢孕薷念悓傩裕惖男再|(zhì))。
使用 extension
來為現(xiàn)有的類型添加功能,比如新的方法和計(jì)算屬性。你可以使用擴(kuò)展讓某個(gè)在別處聲明的類型來遵守某個(gè)協(xié)議,這同樣適用于從外部庫或者框架引入的類型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
練習(xí):
給Double
類型寫一個(gè)擴(kuò)展,添加absoluteValue
功能。
你可以像使用其他命名類型一樣使用協(xié)議名——例如,創(chuàng)建一個(gè)有不同類型但是都實(shí)現(xiàn)一個(gè)協(xié)議的對(duì)象集合。當(dāng)你處理類型是協(xié)議的值時(shí),協(xié)議外定義的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty) // 去掉注釋可以看到錯(cuò)誤
即使 protocolValue
變量運(yùn)行時(shí)的類型是 simpleClass
,編譯器還是會(huì)把它的類型當(dāng)做ExampleProtocol
。這表示你不能調(diào)用在協(xié)議之外的方法或者屬性。
使用采用 Error
協(xié)議的類型來表示錯(cuò)誤。
enum PrinterError: Error {
case outOfPaper
case noToner
case onFire
}
使用 throw
來拋出一個(gè)錯(cuò)誤并使用 throws
來表示一個(gè)可以拋出錯(cuò)誤的函數(shù)。如果在函數(shù)中拋出一個(gè)錯(cuò)誤,這個(gè)函數(shù)會(huì)立刻返回并且調(diào)用該函數(shù)的代碼會(huì)進(jìn)行錯(cuò)誤處理。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
if printerName == "Never Has Toner" {
throw PrinterError.noToner
}
return "Job sent"
}
有多種方式可以用來進(jìn)行錯(cuò)誤處理。一種方式是使用 do-catch
。在 do
代碼塊中,使用 try
來標(biāo)記可以拋出錯(cuò)誤的代碼。在 catch
代碼塊中,除非你另外命名,否則錯(cuò)誤會(huì)自動(dòng)命名為 error
。
do {
let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
print(printerResponse)
} catch {
print(error)
}
練習(xí):
將 printer name 改為"Never Has Toner"
使send(job:toPrinter:)
函數(shù)拋出錯(cuò)誤。
可以使用多個(gè) catch
塊來處理特定的錯(cuò)誤。參照 switch 中的 case
風(fēng)格來寫 catch
。
do {
let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {
print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {
print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
print(error)
}
練習(xí):
在do
代碼塊中添加拋出錯(cuò)誤的代碼。你需要拋出哪種錯(cuò)誤來使第一個(gè)catch
塊進(jìn)行接收?怎么使第二個(gè)和第三個(gè)catch
進(jìn)行接收呢?
另一種處理錯(cuò)誤的方式使用 try?
將結(jié)果轉(zhuǎn)換為可選的。如果函數(shù)拋出錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤會(huì)被拋棄并且結(jié)果為 nil
。否則的話,結(jié)果會(huì)是一個(gè)包含函數(shù)返回值的可選值。
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
使用 defer
代碼塊來表示在函數(shù)返回前,函數(shù)中最后執(zhí)行的代碼。無論函數(shù)是否會(huì)拋出錯(cuò)誤,這段代碼都將執(zhí)行。使用 defer
,可以把函數(shù)調(diào)用之初就要執(zhí)行的代碼和函數(shù)調(diào)用結(jié)束時(shí)的掃尾代碼寫在一起,雖然這兩者的執(zhí)行時(shí)機(jī)截然不同。
var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]
func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
fridgeIsOpen = true
defer {
fridgeIsOpen = false
}
let result = fridgeContent.contains(food)
return result
}
fridgeContains("banana")
print(fridgeIsOpen)
在尖括號(hào)里寫一個(gè)名字來創(chuàng)建一個(gè)泛型函數(shù)或者類型。
func repeatItem<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result = [Item]()
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
repeatItem(repeating: "knock", numberOfTimes:4)
你也可以創(chuàng)建泛型函數(shù)、方法、類、枚舉和結(jié)構(gòu)體。
// 重新實(shí)現(xiàn) Swift 標(biāo)準(zhǔn)庫中的可選類型
enum OptionalValue<Wrapped> {
case None
case Some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在類型名后面使用 where
來指定對(duì)類型的需求,比如,限定類型實(shí)現(xiàn)某一個(gè)協(xié)議,限定兩個(gè)類型是相同的,或者限定某個(gè)類必須有一個(gè)特定的父類。
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
練習(xí):
修改anyCommonElements(_:_:)
函數(shù)來創(chuàng)建一個(gè)函數(shù),返回一個(gè)數(shù)組,內(nèi)容是兩個(gè)序列的共有元素。
<T: Equatable>
和 <T> ... where T: Equatable>
的寫法是等價(jià)的。