1.0 翻譯:numbbbbb 校對:shinyzhu, stanzhai
2.0 翻譯+校對:xtymichael
2.2 翻譯:175,2016-04-09 校對:SketchK,2016-05-11
3.0 翻譯+校對:shanks,2016-10-06
3.0.1 review: 2016-11-09
本頁內(nèi)容包括:
通常來說,編程語言教程中的第一個程序應(yīng)該在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代碼實現(xiàn):
print("Hello, world!")
如果你寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那你應(yīng)該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個完整的程序。你不需要為了輸入輸出或者字符串處理導(dǎo)入一個單獨的庫。全局作用域中的代碼會被自動當做程序的入口點,所以你也不需要main()
函數(shù)。你同樣不需要在每個語句結(jié)尾寫上分號。
這個教程會通過一系列編程例子來讓你對 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用擔心——任何本章介紹的內(nèi)容都會在后面的章節(jié)中詳細講解到。
注意: 最佳實踐是,在 Xcode 作為 playground 打開本章,Playgrounds允許你編輯你的代碼并且立即得到結(jié)果。
使用let
來聲明常量,使用var
來聲明變量。一個常量的值,在編譯的時候,并不需要有明確的值,但是你只能為它賦值一次。也就是說你可以用常量來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者變量的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,你不用明確地聲明類型,聲明的同時賦值的話,編譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable
是一個整數(shù)(integer)因為它的初始值是整數(shù)。
如果初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你需要在變量后面聲明類型,用冒號分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
練習(xí): 創(chuàng)建一個常量,顯式指定類型為
Float
并指定初始值為 4。
值永遠不會被隱式轉(zhuǎn)換為其他類型。如果你需要把一個值轉(zhuǎn)換成其他類型,請顯式轉(zhuǎn)換。
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
練習(xí): 刪除最后一行中的
String
,錯誤提示是什么?
有一種更簡單的把值轉(zhuǎn)換成字符串的方法:把值寫到括號中,并且在括號之前寫一個反斜杠。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
練習(xí): 使用
\()
來把一個浮點計算轉(zhuǎn)換成字符串,并加上某人的名字,和他打個招呼。
使用方括號[]
來創(chuàng)建數(shù)組和字典,并使用下標或者鍵(key)來訪問元素。最后一個元素后面允許有個逗號。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要創(chuàng)建一個空數(shù)組或者字典,使用初始化語法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()
如果類型信息可以被推斷出來,你可以用[]
和[:]
來創(chuàng)建空數(shù)組和空字典——就像你聲明變量或者給函數(shù)傳參數(shù)的時候一樣。
shoppingList = []
occupations = [:]
使用if
和switch
來進行條件操作,使用for-in
、for
、while
和repeat-while
來進行循環(huán)。包裹條件和循環(huán)變量括號可以省略,但是語句體的大括號是必須的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
print(teamScore)
在if
語句中,條件必須是一個布爾表達式——這意味著像if score { ... }
這樣的代碼將報錯,而不會隱形地與 0 做對比。
你可以一起使用if
和let
來處理值缺失的情況。這些值可由可選值來代表。一個可選的值是一個具體的值或者是nil
以表示值缺失。在類型后面加一個問號來標記這個變量的值是可選的。
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
練習(xí): 把
optionalName
改成nil
,greeting會是什么?添加一個else
語句,當optionalName
是nil
時給 greeting 賦一個不同的值。
如果變量的可選值是nil
,條件會判斷為false
,大括號中的代碼會被跳過。如果不是nil
,會將值解包并賦給let
后面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個值了。
另一種處理可選值的方法是通過使用 ??
操作符來提供一個默認值。如果可選值缺失的話,可以使用默認值來代替。
let nickName: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)"
switch
支持任意類型的數(shù)據(jù)以及各種比較操作——不僅僅是整數(shù)以及測試相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}
練習(xí): 刪除
default
語句,看看會有什么錯誤?
注意let
在上述例子的等式中是如何使用的,它將匹配等式的值賦給常量x
。
運行switch
中匹配到的子句之后,程序會退出switch
語句,并不會繼續(xù)向下運行,所以不需要在每個子句結(jié)尾寫break
。
你可以使用for-in
來遍歷字典,需要兩個變量來表示每個鍵值對。字典是一個無序的集合,所以他們的鍵和值以任意順序迭代結(jié)束。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
練習(xí): 添加另一個變量來記錄最大數(shù)字的種類(kind),同時仍然記錄這個最大數(shù)字的值。
使用while
來重復(fù)運行一段代碼直到不滿足條件。循環(huán)條件也可以在結(jié)尾,保證能至少循環(huán)一次。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
print(n)
var m = 2
repeat {
m = m * 2
} while m < 100
print(m)
你可以在循環(huán)中使用..<
來表示范圍。
var total = 0
for i in 0..<4 {
total += i
}
print(total)
使用..<
創(chuàng)建的范圍不包含上界,如果想包含的話需要使用...
。
使用func
來聲明一個函數(shù),使用名字和參數(shù)來調(diào)用函數(shù)。使用->
來指定函數(shù)返回值的類型。
func greet(person: String, day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet(person:"Bob", day: "Tuesday")
練習(xí): 刪除
day
參數(shù),添加一個參數(shù)來表示今天吃了什么午飯。
默認情況下,函數(shù)使用它們的參數(shù)名稱作為它們參數(shù)的標簽,在參數(shù)名稱前可以自定義參數(shù)標簽,或者使用 _
表示不使用參數(shù)標簽。
func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", on: "Wednesday")
使用元組來讓一個函數(shù)返回多個值。該元組的元素可以用名稱或數(shù)字來表示。
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores:[5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)
函數(shù)可以帶有可變個數(shù)的參數(shù),這些參數(shù)在函數(shù)內(nèi)表現(xiàn)為數(shù)組的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(numbers: 42, 597, 12)
練習(xí): 寫一個計算參數(shù)平均值的函數(shù)。
函數(shù)可以嵌套。被嵌套的函數(shù)可以訪問外側(cè)函數(shù)的變量,你可以使用嵌套函數(shù)來重構(gòu)一個太長或者太復(fù)雜的函數(shù)。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函數(shù)是第一等類型,這意味著函數(shù)可以作為另一個函數(shù)的返回值。
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函數(shù)也可以當做參數(shù)傳入另一個函數(shù)。
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
函數(shù)實際上是一種特殊的閉包:它是一段能之后被調(diào)取的代碼。閉包中的代碼能訪問閉包所建作用域中能得到的變量和函數(shù),即使閉包是在一個不同的作用域被執(zhí)行的 - 你已經(jīng)在嵌套函數(shù)例子中所看到。你可以使用{}
來創(chuàng)建一個匿名閉包。使用in
將參數(shù)和返回值類型聲明與閉包函數(shù)體進行分離。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
練習(xí): 重寫閉包,對所有奇數(shù)返回 0。
有很多種創(chuàng)建更簡潔的閉包的方法。如果一個閉包的類型已知,比如作為一個回調(diào)函數(shù),你可以忽略參數(shù)的類型和返回值。單個語句閉包會把它語句的值當做結(jié)果返回。
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)
你可以通過參數(shù)位置而不是參數(shù)名字來引用參數(shù)——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當一個閉包作為最后一個參數(shù)傳給一個函數(shù)的時候,它可以直接跟在括號后面。當一個閉包是傳給函數(shù)的唯一參數(shù),你可以完全忽略括號。
let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)
使用class
和類名來創(chuàng)建一個類。類中屬性的聲明和常量、變量聲明一樣,唯一的區(qū)別就是它們的上下文是類。同樣,方法和函數(shù)聲明也一樣。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
練習(xí): 使用
let
添加一個常量屬性,再添加一個接收一個參數(shù)的方法。
要創(chuàng)建一個類的實例,在類名后面加上括號。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個版本的Shape
類缺少了一些重要的東西:一個構(gòu)造函數(shù)來初始化類實例。使用init
來創(chuàng)建一個構(gòu)造器。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意self
被用來區(qū)別實例變量。當你創(chuàng)建實例的時候,像傳入函數(shù)參數(shù)一樣給類傳入構(gòu)造器的參數(shù)。每個屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像numberOfSides
)還是通過構(gòu)造器(就像name
)。
如果你需要在刪除對象之前進行一些清理工作,使用deinit
創(chuàng)建一個析構(gòu)函數(shù)。
子類的定義方法是在它們的類名后面加上父類的名字,用冒號分割。創(chuàng)建類的時候并不需要一個標準的根類,所以你可以忽略父類。
子類如果要重寫父類的方法的話,需要用override
標記——如果沒有添加override
就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測override
標記的方法是否確實在父類中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
練習(xí): 創(chuàng)建
NamedShape
的另一個子類Circle
,構(gòu)造器接收兩個參數(shù),一個是半徑一個是名稱,在子類Circle
中實現(xiàn)area()
和simpleDescription()
方法。
除了儲存簡單的屬性之外,屬性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
在perimeter
的 setter 中,新值的名字是newValue
。你可以在set
之后顯式的設(shè)置一個名字。
注意EquilateralTriangle
類的構(gòu)造器執(zhí)行了三步:
如果你不需要計算屬性,但是仍然需要在設(shè)置一個新值之前或者之后運行代碼,使用willSet
和didSet
。
比如,下面的類確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
處理變量的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加?
。如果?
之前的值是nil
,?
后面的東西都會被忽略,并且整個表達式返回nil
。否則,?
之后的東西都會被運行。在這兩種情況下,整個表達式的值也是一個可選值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
使用enum
來創(chuàng)建一個枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue
練習(xí): 寫一個函數(shù),通過比較它們的原始值來比較兩個
Rank
值。
默認情況下,Swift 按照從 0 開始每次加 1 的方式為原始值進行賦值,不過你可以通過顯式賦值進行改變。在上面的例子中,Ace
被顯式賦值為 1,并且剩下的原始值會按照順序賦值。你也可以使用字符串或者浮點數(shù)作為枚舉的原始值。使用rawValue
屬性來訪問一個枚舉成員的原始值。
使用init?(rawValue:)
初始化構(gòu)造器在原始值和枚舉值之間進行轉(zhuǎn)換。
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚舉的成員值是實際值,并不是原始值的另一種表達方法。實際上,如果沒有比較有意義的原始值,你就不需要提供原始值。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
練習(xí): 給
Suit
添加一個color()
方法,對spades
和clubs
返回“black”,對hearts
和diamonds
返回“red”。
注意,有兩種方式可以引用Hearts
成員:給hearts
常量賦值時,枚舉成員Suit.Hearts
需要用全名來引用,因為常量沒有顯式指定類型。在switch
里,枚舉成員使用縮寫.Hearts
來引用,因為self
的值已經(jīng)知道是一個suit
。已知變量類型的情況下你可以使用縮寫。
一個枚舉成員的實例可以有實例值。相同枚舉成員的實例可以有不同的值。創(chuàng)建實例的時候傳入值即可。實例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對于所有實例都是相同的,而且你是在定義枚舉的時候設(shè)置原始值。
例如,考慮從服務(wù)器獲取日出和日落的時間。服務(wù)器會返回正常結(jié)果或者錯誤信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Failure(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Failure("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Failure(message):
print("Failure... \(message)")
}
練習(xí): 給
ServerResponse
和switch
添加第三種情況。
注意日升和日落時間是如何從ServerResponse
中提取到并與switch
的case
相匹配的。
使用struct
來創(chuàng)建一個結(jié)構(gòu)體。結(jié)構(gòu)體和類有很多相同的地方,比如方法和構(gòu)造器。它們之間最大的一個區(qū)別就是結(jié)構(gòu)體是傳值,類是傳引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
練習(xí): 給
Card
添加一個方法,創(chuàng)建一副完整的撲克牌并把每張牌的 rank 和 suit 對應(yīng)起來。
使用protocol
來聲明一個協(xié)議。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
類、枚舉和結(jié)構(gòu)體都可以實現(xiàn)協(xié)議。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
練習(xí): 寫一個實現(xiàn)這個協(xié)議的枚舉。
注意聲明SimpleStructure
時候mutating
關(guān)鍵字用來標記一個會修改結(jié)構(gòu)體的方法。SimpleClass
的聲明不需要標記任何方法,因為類中的方法通??梢孕薷念悓傩裕惖男再|(zhì))。
使用extension
來為現(xiàn)有的類型添加功能,比如新的方法和計算屬性。你可以使用擴展在別處修改定義,甚至是從外部庫或者框架引入的一個類型,使得這個類型遵循某個協(xié)議。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
練習(xí): 給
Double
類型寫一個擴展,添加absoluteValue
功能。
你可以像使用其他命名類型一樣使用協(xié)議名——例如,創(chuàng)建一個有不同類型但是都實現(xiàn)一個協(xié)議的對象集合。當你處理類型是協(xié)議的值時,協(xié)議外定義的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty) // 去掉注釋可以看到錯誤
即使protocolValue
變量運行時的類型是simpleClass
,編譯器會把它的類型當做ExampleProtocol
。這表示你不能調(diào)用類在它實現(xiàn)的協(xié)議之外實現(xiàn)的方法或者屬性。
使用采用Error
協(xié)議的類型來表示錯誤。
enum PrinterError: Error {
case outOfPaper
case noToner
case onFire
}
使用throw
來拋出一個錯誤并使用throws
來表示一個可以拋出錯誤的函數(shù)。如果在函數(shù)中拋出一個錯誤,這個函數(shù)會立刻返回并且調(diào)用該函數(shù)的代碼會進行錯誤處理。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
if printerName == "Never Has Toner" {
throw PrinterError.noToner
}
return "Job sent"
}
有多種方式可以用來進行錯誤處理。一種方式是使用do-catch
。在do
代碼塊中,使用try
來標記可以拋出錯誤的代碼。在catch
代碼塊中,除非你另外命名,否則錯誤會自動命名為error
。
do {
let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
print(printerResponse)
} catch {
print(error)
}
練習(xí): 將 printer name 改為
"Never Has Toner"
使send(job:toPrinter:)
函數(shù)拋出錯誤。
可以使用多個catch
塊來處理特定的錯誤。參照 switch 中的case
風(fēng)格來寫catch
。
do {
let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {
print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {
print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
print(error)
}
練習(xí): 在
do
代碼塊中添加拋出錯誤的代碼。你需要拋出哪種錯誤來使第一個catch
塊進行接收?怎么使第二個和第三個catch
進行接收呢?
另一種處理錯誤的方式使用try?
將結(jié)果轉(zhuǎn)換為可選的。如果函數(shù)拋出錯誤,該錯誤會被拋棄并且結(jié)果為nil
。否則的話,結(jié)果會是一個包含函數(shù)返回值的可選值。
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
使用defer
代碼塊來表示在函數(shù)返回前,函數(shù)中最后執(zhí)行的代碼。無論函數(shù)是否會拋出錯誤,這段代碼都將執(zhí)行。使用defer
,可以把函數(shù)調(diào)用之初就要執(zhí)行的代碼和函數(shù)調(diào)用結(jié)束時的掃尾代碼寫在一起,雖然這兩者的執(zhí)行時機截然不同。
var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]
func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
fridgeIsOpen = true
defer {
fridgeIsOpen = false
}
let result = fridgeContent.contains(food)
return result
}
fridgeContains("banana")
print(fridgeIsOpen)
在尖括號里寫一個名字來創(chuàng)建一個泛型函數(shù)或者類型。
func repeatItem<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result = [Item]()
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
repeatItem(repeating: "knock", numberOfTimes:4)
你也可以創(chuàng)建泛型函數(shù)、方法、類、枚舉和結(jié)構(gòu)體。
// 重新實現(xiàn) Swift 標準庫中的可選類型
enum OptionalValue<Wrapped> {
case None
case Some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在類型名后面使用where
來指定對類型的需求,比如,限定類型實現(xiàn)某一個協(xié)議,限定兩個類型是相同的,或者限定某個類必須有一個特定的父類。
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
練習(xí): 修改
anyCommonElements(_:_:)
函數(shù)來創(chuàng)建一個函數(shù),返回一個數(shù)組,內(nèi)容是兩個序列的共有元素。
<T: Equatable>
和<T> ... where T: Equatable>
是等價的。