枚舉常被用于為特定類(lèi)或結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)某些功能。類(lèi)似地,枚舉可以方便的定義工具類(lèi)或結(jié)構(gòu)體,從而為某個(gè)復(fù)雜的類(lèi)型所使用。為了實(shí)現(xiàn)這種功能,Swift 允許你定義嵌套類(lèi)型,可以在支持的類(lèi)型中定義嵌套的枚舉、類(lèi)和結(jié)構(gòu)體。
要在一個(gè)類(lèi)型中嵌套另一個(gè)類(lèi)型,將嵌套類(lèi)型的定義寫(xiě)在其外部類(lèi)型的 {}
內(nèi),而且可以根據(jù)需要定義多級(jí)嵌套。
下面這個(gè)例子定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)體 BlackjackCard
(二十一點(diǎn)),用來(lái)模擬 BlackjackCard
中的撲克牌點(diǎn)數(shù)。BlackjackCard
結(jié)構(gòu)體包含兩個(gè)嵌套定義的枚舉類(lèi)型 Suit
和 Rank
。
在 BlackjackCard
中,Ace
牌可以表示 1
或者 11
,Ace
牌的這一特征通過(guò)一個(gè)嵌套在 Rank
枚舉中的結(jié)構(gòu)體 Values
來(lái)表示:
struct BlackjackCard {
// 嵌套的 Suit 枚舉
enum Suit: Character {
case spades = "?", hearts = "?", diamonds = "?", clubs = "?"
}
// 嵌套的 Rank 枚舉
enum Rank: Int {
case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
struct Values {
let first: Int, second: Int?
}
var values: Values {
switch self {
case .ace:
return Values(first: 1, second: 11)
case .jack, .queen, .king:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.rawValue, second: nil)
}
}
}
// BlackjackCard 的屬性和方法
let rank: Rank, suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.rawValue),"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
Suit
枚舉用來(lái)描述撲克牌的四種花色,并用一個(gè) Character
類(lèi)型的原始值表示花色符號(hào)。
Rank
枚舉用來(lái)描述撲克牌從 Ace
~10
,以及 J
、Q
、K
,這 13
種牌,并用一個(gè) Int
類(lèi)型的原始值表示牌的面值。(這個(gè) Int
類(lèi)型的原始值未用于 Ace
、J
、Q
、K
這 4
種牌。)
如上所述,Rank
枚舉在內(nèi)部定義了一個(gè)嵌套結(jié)構(gòu)體 Values
。結(jié)構(gòu)體 Values
中定義了兩個(gè)屬性,用于反映只有 Ace
有兩個(gè)數(shù)值,其余牌都只有一個(gè)數(shù)值:
first
的類(lèi)型為 Int
second
的類(lèi)型為 Int?
,或者說(shuō)“可選 Int
”Rank
還定義了一個(gè)計(jì)算型屬性 values
,它將會(huì)返回一個(gè) Values
結(jié)構(gòu)體的實(shí)例。這個(gè)計(jì)算型屬性會(huì)根據(jù)牌的面值,用適當(dāng)?shù)臄?shù)值去初始化 Values
實(shí)例。對(duì)于 J
、Q
、K
、Ace
這四種牌,會(huì)使用特殊數(shù)值。對(duì)于數(shù)字面值的牌,使用枚舉實(shí)例的 Int
類(lèi)型的原始值。
BlackjackCard
結(jié)構(gòu)體擁有兩個(gè)屬性——rank
與 suit
。它也同樣定義了一個(gè)計(jì)算型屬性 description
,description
屬性用 rank
和 suit
中的內(nèi)容來(lái)構(gòu)建對(duì)撲克牌名字和數(shù)值的描述。該屬性使用可選綁定來(lái)檢查可選類(lèi)型 second
是否有值,若有值,則在原有的描述中增加對(duì) second
的描述。
因?yàn)?BlackjackCard
是一個(gè)沒(méi)有自定義構(gòu)造器的結(jié)構(gòu)體,在 結(jié)構(gòu)體的逐一成員構(gòu)造器 中可知,結(jié)構(gòu)體有默認(rèn)的成員構(gòu)造器,所以你可以用默認(rèn)的構(gòu)造器去初始化新常量 theAceOfSpades
:
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印“theAceOfSpades: suit is ?, value is 1 or 11”
盡管 Rank
和 Suit
嵌套在 BlackjackCard
中,但它們的類(lèi)型仍可從上下文中推斷出來(lái),所以在初始化實(shí)例時(shí)能夠單獨(dú)通過(guò)成員名稱(chēng)(.ace
和 .spades
)引用枚舉實(shí)例。在上面的例子中,description
屬性正確地反映了黑桃 A 牌具有 1
和 11
兩個(gè)值。
在外部引用嵌套類(lèi)型時(shí),在嵌套類(lèi)型的類(lèi)型名前加上其外部類(lèi)型的類(lèi)型名作為前綴:
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.hearts.rawValue
// 紅心符號(hào)為“?”
對(duì)于上面這個(gè)例子,這樣可以使 Suit
、Rank
和 Values
的名字盡可能的短,因?yàn)樗鼈兊拿挚梢杂啥x它們的上下文來(lái)限定。