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交互設(shè)計師如何與開發(fā)小哥哥和平共處?

發(fā)布時間:2018-06-07 23:30  回復(fù):0  查看:2846   最后回復(fù):2018-06-07 23:30  

今天想跟大家聊一下交互設(shè)計經(jīng)驗,不過要先說明,雖然文中, 有很多地方用到了“公式、概念、變量”,但是這些都不是“學(xué)術(shù)、學(xué)霸級”的,反而是精簡必要存在的。

 

“這個項目很急開發(fā)資源少,要設(shè)計地盡量簡單”

這可能是交互設(shè)計師最不喜歡的一句話。因為設(shè)計“創(chuàng)新、細膩、高級”的交互方案是我們的天職,“簡單低成本”這種設(shè)計需求簡直在褻瀆交互使命。最近筆者遇到了很多這類項目,但設(shè)計師總要幫助項目解決問題。于是最終還是很開心地把項目搞定,順便總結(jié)了一下:如何在交互設(shè)計層面,合理地降低開發(fā)成本,與大家分享。主要回答以下幾個問題:

 

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降低開發(fā)成本的“設(shè)計方案簡化工作”,應(yīng)當在什么時機進行?

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簡化工作有著怎樣的底層原理?

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具體如何開展簡化工作?

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文末附贈簡化工作需要用到的工具

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1. 簡化工作的時機

若要簡化設(shè)計方案,首先需要有一個大致的方案。具體而言,“功能架構(gòu)圖”的階段進行簡化設(shè)計工作是比較合適的。因為在這個階段,設(shè)計師已經(jīng)對未來的交互稿在范圍上有了比較清晰的了解。知道要做哪些功能,PRD中缺了哪些功能,大概有哪些交互流程。另一方面,這個階段還沒有開始繪制交互稿,所以變動成本相對較低,簡化起來可以大刀闊斧。

簡化工作對“功能架構(gòu)圖”的要求比較高,設(shè)計師需要將架構(gòu)圖寫得很詳細。如果架構(gòu)圖比較粗糙,簡化后可能會遺留各種潛在隱患,導(dǎo)致后期變動交互稿,從而讓前面的簡化工作失去意義(畫詳細的架構(gòu)圖并不會浪費時間,因為架構(gòu)圖里的很多細節(jié),就算前期不考慮后期也是要花時間考慮的)。功能架構(gòu)圖可以按照下面的結(jié)構(gòu)來撰寫:

交互設(shè)計師如何與開發(fā)小哥哥和平共處?

這部分比較基礎(chǔ),就不具體介紹了。其中值得注意的一點是,架構(gòu)圖中不僅應(yīng)當包含功能,還應(yīng)當包含交互層面的描述。若有疑惑,可以參考下面的例子-Web端視頻評論功能架構(gòu)圖:

 

交互設(shè)計師如何與開發(fā)小哥哥和平共處?

2. 簡化的基本原理

功能架構(gòu)圖中的條目,哪些應(yīng)該簡化,哪些不可以簡化呢?這個章節(jié)會詳細介紹一下具體的原理方法,做一個了解,實際“簡化工作”中用不到。

 

2.1. 優(yōu)先級公式

從交互層面而言,是否要開發(fā)一個功能/交互的決定因素,無非是“用戶體驗影響力”和“開發(fā)成本”。我們更希望做那些開發(fā)成本低,用戶體驗提升多的設(shè)計。不喜歡做那些開發(fā)成本高,但卻對用戶體驗影響不大的設(shè)計。所以可以得到下面的公式:

優(yōu)先級 = 體驗影響力 / 成本

上述公式中的“體驗影響力”,可以看作是某個功能給用戶所有使用場景產(chǎn)生的體驗影響力總和,而功能對每個場景的體驗影響力則是“完美方案的體驗值”與“妥協(xié)方案的體驗值”的差值,所以得到以下公式(場景使用率可以簡單理解為用戶的使用率,后文細講):

體驗影響力 = (完美方案體驗值 - 妥協(xié)方案體驗值)*場景使用率

于是,對于某個功能/交互而言,它的優(yōu)先級公式是:

優(yōu)先級 = (完美方案體驗值 - 妥協(xié)方案體驗值)* 場景使用率 / 成本

接下來我們來聊一下上述公式中的每一個變量:體驗值、場景使用率、成本。

 

2.2. 場景的寬度與深度

在討論公式的3個變量前,我們首先要了解一下場景的寬度與深度。

交互設(shè)計師如何與開發(fā)小哥哥和平共處?

場景寬度比較容易理解,比如上文中的評論功能,用戶評論時可能想要使用文字評論、圖片評論、動圖評論、語音評論等等,如果每一個場景都能滿足就是場景很寬。而場景深度則指一個具體場景的細膩程度,比如同樣是文字評論功能,用戶輸入文字時候,如果輸入文字比較多,文本框就會響應(yīng)式變高,方便輸入大量文字。這種設(shè)計就可以看作是場景深度上的拓展。

在一般意義上,場景越寬意味著覆蓋的場景越全面(滿足更多用戶需求),場景越深意味著某一場景的體驗越好。這兩者組成的面積就是產(chǎn)品體量,也就意味著成本(如上圖)。但如果需要削減成本,我們就不得不減小場景的“寬度”和“深度”。

 

2.3. 體驗值

交互設(shè)計師如何與開發(fā)小哥哥和平共處?

首先我們簡單介紹一下體驗值。上圖描述的是“體驗”和“場景深度”的關(guān)系,體驗值的原點是“正常體驗”,向上是體驗極好,向下是體驗極差。一般而言,如果在場景深度上太淺,場景內(nèi)的很多細節(jié)沒有考慮,則體驗值會低于“正常體驗”,如果場景深度很深,設(shè)計細膩,則體驗值則會高于“正常體驗”。對于具體的項目而言,還會有產(chǎn)品方的“目標體驗值”和“底線體驗值”。目標體驗值是產(chǎn)品方希望這個產(chǎn)品/功能給用戶帶來的體驗效果,底線體驗值是能夠接受的最低體驗效果。

那么我們?nèi)绾稳ズ饬矿w驗值呢?為了衡量的簡單方便,筆者不建議將體驗值再進行維度細分,其實只要通過主觀評分量表進行評估即可(非單人評估,所以客觀性有一定保障),如下圖:

交互設(shè)計師如何與開發(fā)小哥哥和平共處?

體驗值的主觀評分量表,0代表正常體驗,50%代表體驗極好,-50%代表體驗極差。由于“是否低于目標體驗值”、“是否低于底線體驗值”對于衡量設(shè)計方案較為重要,所以在量表中需要用顏色標出來。上圖是一個“評論內(nèi)容懶加載功能”的“優(yōu)先級評估表”,當前項目的“目標體驗值”是5%,“底線體驗值”是-10%??梢钥吹健巴昝婪桨浮边_到了“目標體驗值的”,而妥協(xié)方案沒有達到“目標體驗值”,所以標注了黃色(如果不能達到“底線體驗值”就標注紅色)。

 

2.4. 場景使用率

嚴格意義上講,場景使用率應(yīng)當指:一個功能/交互被使用的場景在所有用戶使用場景中所占的比例。比如,500個用戶1天內(nèi)產(chǎn)生了1000次訪問,在這1000次訪問中每個用戶有10個訪問場景,也就是共計10000個訪問場景,其中使用“評論點贊功能”的場景有1000個,那么這個功能的場景使用率就是10%。但為了方便,我們可以把場景使用率簡單理解為用戶使用率,也就是500個用戶中,有幾個用戶會使用這個“評論點贊功能”,比如是50個,那么這個功能的使用率就等于10%。

這里我們插敘一下“場景使用率”和“場景寬度”的關(guān)系。上文中我們講到,場景越寬越好,因為可以滿足更多用戶的場景。但如果要節(jié)約成本就必須壓縮場景寬度,那么壓縮場景寬度有著怎樣的原則呢?產(chǎn)品中的所有場景一般遵循類似于“冪函數(shù)”的分布方式(如下圖),使用率高的場景較少且集中。如果要壓縮場景寬度,應(yīng)當優(yōu)先刪除那些“場景使用率較小”的場景,這樣不僅減少了工作量,且對大部分用戶產(chǎn)生的負面影響都比較小。

 

交互設(shè)計師如何與開發(fā)小哥哥和平共處?

說回場景使用率,場景使用率的評估方法同樣推薦使用主觀評估法,評估的數(shù)值填寫在“優(yōu)先級評估表”中(如下圖,同上文的表)。需要說明的是,如果評估人對產(chǎn)品的日常數(shù)據(jù)不了解,可能會降低評估的準確性。

 

交互設(shè)計師如何與開發(fā)小哥哥和平共處?

2.5. 成本

成本主要指開發(fā)成本,可能包含:前端/客戶端開發(fā)成本、服務(wù)端開發(fā)成本、應(yīng)用服務(wù)端開發(fā)成本、算法開發(fā)成本、QA測試成本。為了評估的便捷性,我們可以邀請項目中的技術(shù)負責人籠統(tǒng)地評估“整個開發(fā)成本”,以“天”作為單位,評估的結(jié)果同樣填寫在“優(yōu)先級評估表”中,如下圖:

交互設(shè)計師如何與開發(fā)小哥哥和平共處?

2.6. 計算優(yōu)先級系數(shù)

在得到幾個變量的值后,便可以代入上文中的公式,得到優(yōu)先級系數(shù)了(文末附件的表格中已經(jīng)做好公式,公式中對“成本”一項開了1/2次方降權(quán),如果項目很急成本控制很重要可以不開),如下圖所示。為了優(yōu)先級系數(shù)查看起來比較直觀,可以在公式中加一個常量系數(shù),筆者用的是1000??梢钥吹竭@個“評論內(nèi)容懶加載”功能的優(yōu)先級系數(shù)是32 。


交互設(shè)計師如何與開發(fā)小哥哥和平共處?

3. 開始簡化工作

3.1. 材料準備

詳細的功能架構(gòu)圖(不是PRD中的功能列表),電子版即可;

優(yōu)先級評估表,文末有下載方式,同樣電子版即可;

 

有投屏的會議室;

3.2. 評估對象

一般而言,功能架構(gòu)圖中的大部分條目都是“無需商量必須要做”的,只有少部分是需要商榷。所以,設(shè)計師只需要挑選出來可能有爭執(zhí)的條目進行優(yōu)先級評估。這種做法也大大減少了“簡化工作”本身的工作量。

3.3. 評估人員

交互設(shè)計師;

 

產(chǎn)品經(jīng)理:對方案的簡化很多時候會涉及到需求層面,所以在做評估時需要產(chǎn)品經(jīng)理在場;

 

項目技術(shù)負責人:因為要評估開發(fā)成本,所以需要邀請“項目技術(shù)負責人”或者其他“能夠評估項目開發(fā)成本的人”參與;

 

3.4. 評估過程

評估過程就是將“優(yōu)先級評估表”填好(如下圖),建議采用“所有人一起協(xié)商”的方式進行評估,無需分別評估最終求平均值。因為協(xié)商評估的效率更高,且有討論過程,不會出現(xiàn)評估后仍有疑義需要二次討論的情況。在得到“優(yōu)先級評估表”后,所有人共同決定“簡化哪些功能/交互點”,達成一致后評估過程就算結(jié)束,整個過程耗時一般在40分鐘左右。

 

交互設(shè)計師如何與開發(fā)小哥哥和平共處?

4. 最后總結(jié)

1、雖然本文比較長,但大部分都在敘述基本理論,實際操作其實很簡單。一次評估工作大概40分鐘左右,但卻能節(jié)省大量的開發(fā)時間,以及后期變動引發(fā)的多方時間浪費。

 

2、可能有些人會質(zhì)疑,為何不在需求評審會上完成“簡化工作”。這是因為PRD的粒度一般比較粗,設(shè)計師在動手設(shè)計時經(jīng)常會加入一些場景中需要的小功能點,而這些小功能點并不在PRD范圍內(nèi)。另外,同樣的功能,在PRD功能列表里看起來好像很簡單,但經(jīng)過設(shè)計師細化后就不好說了,所以在需求評審會上很難真正意義完成“簡化工作”。

 

3、簡化工作一定要安排在設(shè)計師剛產(chǎn)出“功能架構(gòu)圖”的階段,如果稿子已經(jīng)開始畫了,此時簡化方案就會陷入“一直改稿子”、“修修補補”的窘境,最終你的稿子一定會有各種邏輯漏洞。

 

4、對于比較緊急的項目,如果前期沒有做好簡化工作,后期開發(fā)人員會漸漸發(fā)現(xiàn)一個問題–時間不夠了,因為在正式寫代碼前大家對于開發(fā)量總是抱有非常樂觀的態(tài)度。直到意識到問題后他們才會跑過來要求“刪掉某些復(fù)雜的交互”、“刪掉各種他們覺得不重要的功能點”,這樣的故事經(jīng)常發(fā)生。

 

5、簡化掉的“功能/交互”,最好記錄在協(xié)作平臺上,安排到未來的某個版本中;

 

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