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UI和UX的區(qū)別詳解
發(fā)布時間:2018-04-27 23:46 回復(fù):0 查看:2990 最后回復(fù):2018-04-27 23:46
UI和UX到底有什么不同?對于在中小企業(yè)工作的童鞋來說,可能覺得這兩個崗位就是一個崗位啊,根本沒有區(qū)別啊,他們統(tǒng)稱為設(shè)計(jì)或者ui,但他們真的沒有區(qū)別嗎?那如果沒區(qū)別的話,為什么大公司要分別設(shè)立UI崗和UX崗呢?下面就圍繞UI和UX兩者區(qū)別、工作職責(zé),為大家詳細(xì)介紹下這兩個崗具體有哪些不同,一起來看看吧,希望對大家
學(xué)習(xí)UI
和UX有所幫助。
一、UI和UX兩者的區(qū)別
1. UI 設(shè)計(jì)師
UI,指的是用戶界面,也就是人與機(jī)器互動的界面。同時又有GUI和WUI之分,不過一般的話統(tǒng)稱是UI設(shè)計(jì)師。
在PC端從事網(wǎng)頁設(shè)計(jì),我們稱呼WUI設(shè)計(jì)師或者網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師。
在移動端,從事移動設(shè)計(jì)的稱呼為GUI設(shè)計(jì)師。
而UI可以理解為UX的一個分支,不同于UX 設(shè)計(jì)師需要關(guān)注產(chǎn)品的整體感覺,UI 設(shè)計(jì)師更關(guān)注產(chǎn)品以怎樣的界面呈現(xiàn)。
其實(shí)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,UI 和 UX 設(shè)計(jì)師的界限相當(dāng)模糊,在很多創(chuàng)業(yè)公司,這兩個設(shè)計(jì)角色是合二為一的。這個就是為什么很多中小型的公司為什么要求UI設(shè)計(jì)會交互,或者交互又要懂UI的原因。
國內(nèi)而言,目前一般把屏幕上顯示的圖形用戶界面(GUI :Graphic User Interface)都簡單稱為UI。
我們經(jīng)常聽到的UI設(shè)計(jì)師,其實(shí)指的是GUI設(shè)計(jì)師,也就是圖形界面視覺設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)產(chǎn)品或網(wǎng)站的圖形、圖標(biāo)、色彩、視覺風(fēng)格等,決定營造出什么樣的視覺體驗(yàn)。
從視覺層面把控產(chǎn)品界面設(shè)計(jì),確保UI稿在視覺上清晰的傳達(dá)UX設(shè)計(jì)師的交互設(shè)計(jì)稿,也就是高保真視覺稿。
舉個栗子,在設(shè)計(jì)一個數(shù)據(jù)分析界面時, UI 設(shè)計(jì)師可以決定使用滑塊還是控制旋鈕,通過這樣的控件來闡述圖表帶來的直觀感受。
此外 UI 設(shè)計(jì)師還負(fù)責(zé)制定視覺設(shè)計(jì)規(guī)范,確保產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一致性;在規(guī)范中,明確一些UI 控件/組件的使用行為,比如確認(rèn)誤或取消提示。
熟悉不同分辨率的多端產(chǎn)品,諸如桌面端,Web 端和手機(jī)設(shè)備;能夠完成高質(zhì)量的視覺設(shè)計(jì)稿--從概念設(shè)計(jì)確定設(shè)計(jì)風(fēng)格到詳細(xì)設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)內(nèi)容包括圖標(biāo)、圖形界面等;執(zhí)行統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言,撰寫并完善網(wǎng)站的設(shè)計(jì)規(guī)范,為產(chǎn)品注入美和生活氣息?!?這可能就是UI設(shè)計(jì)師日常事項(xiàng)啦。
設(shè)計(jì)產(chǎn)出物 :視覺設(shè)計(jì)稿,視覺設(shè)計(jì)標(biāo)注規(guī)范 ,視覺設(shè)計(jì)規(guī)范文檔,視覺切圖
用的比較多的工具:Photoshop,Sketch,Illustrator,F(xiàn)ireworks,markman(視覺標(biāo)注軟件),cutterman。
2. UE 設(shè)計(jì)師
UX ,英文為 User Experience ,指的是用戶體驗(yàn)。一般而言,國內(nèi) UX 設(shè)計(jì)師,也稱為交互設(shè)計(jì)師或 UE 設(shè)計(jì)師(而國外的 UX 設(shè)計(jì)師指的是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師指的是動效設(shè)計(jì)師)。
UX 設(shè)計(jì)師主要關(guān)注用戶對產(chǎn)品的體驗(yàn)感受,確保產(chǎn)品邏輯的流程可以跑得通,甚至跑得順、跑得精彩。
正如一千個人眼里有一千個哈姆雷特,一個設(shè)計(jì)問題往往也沒有唯一解。UX 設(shè)計(jì)師會深入場景,探索多種不同的解決方案,這種深入思考通常能產(chǎn)生創(chuàng)新方案。
UX 設(shè)計(jì)師們通過頭腦風(fēng)暴、角色扮演、故事版等設(shè)計(jì)方法探索設(shè)計(jì)機(jī)會點(diǎn),向著創(chuàng)造出“最好的”用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)而前進(jìn),典型案例就是為新用戶設(shè)計(jì)一套令人愉悅的登錄流程。
總的來講,UX設(shè)計(jì)師是設(shè)計(jì)人與信息產(chǎn)品的流程和關(guān)系,歸根結(jié)底都要研究人、事、物的聯(lián)系,它是一個囊括計(jì)算機(jī)工程、心理學(xué)、設(shè)計(jì)的交叉學(xué)科。
進(jìn)行利益相關(guān)者訪談、用戶訪談,挖掘用戶需求,提煉用戶任務(wù)流;完整體驗(yàn)不同產(chǎn)品,挖掘交互設(shè)計(jì)模式,設(shè)計(jì)交互模式,撰寫交互設(shè)計(jì)稿,并最終形成交互設(shè)計(jì)規(guī)范/UIspec;跟進(jìn)視覺設(shè)計(jì)和開發(fā),確保產(chǎn)品正常上線” 這可能就是UX設(shè)計(jì)師日常事項(xiàng)。
設(shè)計(jì)產(chǎn)出物:流程圖,網(wǎng)站地圖,故事版,交互設(shè)計(jì)原型圖(線框圖),UIspec ,交互設(shè)計(jì)規(guī)范。
用的比較多的工具:axure,Visio,Sketch,Illustrator,F(xiàn)ireworks,InVision,PPT,Keynote,Photoshop。
二、UI和UX工作責(zé)職的區(qū)別
從專業(yè)分工來看,UX和UI的工作內(nèi)容有不同之處,但也有重合的部分。
1、UI 關(guān)注產(chǎn)品功能,UX關(guān)注用戶情感。
2、UI 則是布局設(shè)計(jì),視覺設(shè)計(jì),品牌形象。UX 職責(zé)包括用戶畫像,用戶故事,用戶調(diào)研,可用性測試。連接兩者的是線框圖。
3、UI 涉及人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計(jì)、視覺和聲音設(shè)計(jì)等。而 UX 則包含信息架構(gòu)、內(nèi)容策略在內(nèi)的更多部分,他需要從整體動態(tài)流程上考慮產(chǎn)品是否能解決用戶的問題。UI 屬于 UX 的一部分。
4、UI 設(shè)計(jì)重心則是色彩、排版等視覺方面。UX 設(shè)計(jì)以用戶為中心,關(guān)注任務(wù)流和使用場景。相似之處是兩人都留著大胡子。
5、UI 是你使用的部分,而 UX 是在你使用時的感受。
6、UI 設(shè)計(jì)師關(guān)注按鈕的顏色,考慮的是視覺的部分,是產(chǎn)品看起來如何。而 UX 設(shè)計(jì)師則關(guān)注按鈕放置的位置是否合適,最終出發(fā)點(diǎn)是用戶的感受 ,想要弄清楚人類想要使用的是什么,解決用戶痛點(diǎn)。
近年來,在「設(shè)計(jì)思考流程」的趨勢下,整體性設(shè)計(jì)流程越來越受到關(guān)注,UI和UX設(shè)計(jì)師的界限變得越來越模糊,設(shè)計(jì)師不再關(guān)細(xì)節(jié)部分,而是著眼整體和全局,只為打造以用戶為中心的最佳產(chǎn)品體驗(yàn)。
來源:網(wǎng)絡(luò)
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