本文和大家分享的主要是
UI設計
中場景UI
交互動效的相關內容,主要圍繞交互動效的目的、作用、應用法則和大家簡要介紹,希望對大家有所幫助
場景
UI
交互動效的首要目標應是支持和增強用戶在狀態(tài)間的轉化。
Saffer(2013) 提出使用動效存在下列6個目的:
1
、吸引用戶注意力在指定區(qū)域
2
、表現對象和用戶操作間的關系
3
、維持多窗口或多狀態(tài)的上下文關系
4
、提供持續(xù)性事件的認知感
5
、創(chuàng)造虛擬空間引導用戶在狀態(tài)和功能間轉化
6
、創(chuàng)造沉浸感和趣味性
場景UI 四項作用:
1
、支持微交互
2
、顯示運動過程
3
、解釋
4
、裝飾
Google
的
Material Design(2017),
提出在
MD
中,動效用來描述空間關系,功能,富有美感和流動性的目標。
動效顯示 APP 是如何組織的以及它能夠做什么,具體如下:
1
、引導窗口切換
2
、提示用戶接下來發(fā)生的事
3
、對象間的層級感和空間感
4
、減緩用戶對等待事件的認知
5
、美感和個性化
綜上,
我們可以
總結交互動效的游獵法則
1.State
告訴用戶對象和窗口的狀態(tài)是如何變化的
當界面中對象狀態(tài)需要發(fā)生變化時,可以用動效展示變化的過程,讓用戶更清楚的感知到該變化。相應的,當窗口發(fā)生變化時,可以用動效更清楚展示窗口是如何從一個狀態(tài)轉變到另一個狀態(tài)的。
2. Attention
吸引用戶注意力,告訴用戶做什么
當你想讓用戶關注某一個區(qū)域,或執(zhí)行某一個操作時,可以通過動效吸引他們的注意力。當用戶需要執(zhí)行操作時,注意 UI
和動效的結合要能告知用戶需要進行的操作。
3. Feedback
告訴用戶操作和對象間的關系
當用戶執(zhí)行了某一操作后,動效是一個非常好用的反饋機制。通過動效的適當運用,用戶可以清晰感知到自己操作的反饋,讓用戶知道自己做了什么。
4. Relief
緩解用戶對應用處理速度的感知
當應用執(zhí)行一個長時間操作時,可以用動效緩解用戶對時間的感知,甚至創(chuàng)建一個假的動效效果(其實應用并不用處理這么長時間)。當下許多 APP
下拉時的加載動效運用的便是該原理。對于用戶,他們關注的是感受到的速度,而不是應用實際消耗的速度。
5. Individuation
讓產品更有趣和個性
為了讓產品更有趣味性,可以在某些場合適當運用動效創(chuàng)造一些讓人愉悅的動畫效果。兩點是筆者覺得需要注意的,一是動效時間要足夠短,二是動效要足夠流暢。
需要說明的是,這些目的不是獨立存在的。設計師可以運用其中任意幾條去設計一個動效。比如,兩個窗口間的切換動效不僅吸引了用戶的注意力,告訴用戶面板在切換了。而且還告訴用戶兩個面板的位置和空間關系,上下,左右還是前后。
來源:網絡