本文和大家分享的主要是android中滾動刻度尺的實現(xiàn),一起來看看吧,希望對大家學習android有所幫助。
最近在幫人做一個計步器,其中涉及到身高、體重等信息的采集;我參考了眾多app的實現(xiàn),覺得"樂動力"中滑動刻度的方式比較優(yōu)雅。于是乎,反編譯了該app,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它是采用圖片的方式實現(xiàn)的,即ScrollView內(nèi)嵌了一張帶刻度的圖片。
個人覺得該方式太不靈活,且對美工的依賴較大,于是便想自定義一個刻度尺控件。
需求分析
1. 繪制刻度,區(qū)分整值刻度和普通刻度
2. 紅色指針始終在刻度尺的中間,表示當前的刻度
3. 刻度的最大值和最小值可動態(tài)設(shè)置
4. 刻度尺的高度或?qū)挾瓤稍O(shè)置,設(shè)置后中間刻度不變
5. 可滑動,滑動后當前刻度隨之改變
涉及的知識點
1. View的機制
2. canvas繪圖
3. Scroller工具類的使用
4. 自定義View的屬性
5. 點擊、滑動事件的處理
最終效果
由于簡書上無法嵌入gif,為不影響效果,請移步github查看,如果覺得不錯,幫忙給個star ^_^
https://github.com/LichFaker/ScaleView
實現(xiàn)過程
1. 新建一個class:HorizontalScaleScrollView, 繼承自View
2. 在構(gòu)造方法中獲取自定義屬性:
protected void init(AttributeSet attrs) {
// 獲取自定義屬性
TypedArray ta = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, ATTR);
mMin = ta.getInteger(LF_SCALE_MIN, 0);
mMax = ta.getInteger(LF_SCALE_MAX, 200);
mScaleMargin = ta.getDimensionPixelOffset(LF_SCALE_MARGIN, 15);
mScaleHeight = ta.getDimensionPixelOffset(LF_SCALE_HEIGHT, 20);
ta.recycle();
mScroller = new Scroller(getContext());
}
3.
4. 重寫onMeasure,計算中間刻度
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int height=MeasureSpec.makeMeasureSpec(mRectHeight, MeasureSpec.AT_MOST);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, height);
mScaleScrollViewRange = getMeasuredWidth();
mTempScale = mScaleScrollViewRange / mScaleMargin / 2 + mMin;
mMidCountScale = mScaleScrollViewRange / mScaleMargin / 2 + mMin;
}
5.
6.
重寫onDraw,繪制刻度和指針
7.
protected void onDrawScale(Canvas canvas, Paint paint) {
paint.setTextSize(mRectHeight / 4);
for (int i = 0, k = mMin; i <= mMax - mMin; i++) {
if (i % 10 == 0) {
//整值
canvas.drawLine(i * mScaleMargin, mRectHeight, i * mScaleMargin, mRectHeight - mScaleMaxHeight, paint);
//整值文字
canvas.drawText(String.valueOf(k), i * mScaleMargin, mRectHeight - mScaleMaxHeight - 20, paint);
k += 10;
} else {
canvas.drawLine(i * mScaleMargin, mRectHeight, i * mScaleMargin, mRectHeight - mScaleHeight, paint);
}
}
}
8.
protected void onDrawPointer(Canvas canvas, Paint paint) {
paint.setColor(Color.RED);
//每一屏幕刻度的個數(shù)/2
int countScale = mScaleScrollViewRange / mScaleMargin / 2;
//根據(jù)滑動的距離,計算指針的位置【指針始終位于屏幕中間】
int finalX = mScroller.getFinalX();
//滑動的刻度
int tmpCountScale = (int) Math.rint((double) finalX / (double) mScaleMargin);//四舍五入取整
//總刻度
mCountScale = tmpCountScale + countScale + mMin;
if (mScrollListener != null) { //回調(diào)方法
mScrollListener.onScaleScroll(mCountScale);
}
canvas.drawLine(countScale * mScaleMargin + finalX, mRectHeight,
countScale * mScaleMargin + finalX, mRectHeight - mScaleMaxHeight - mScaleHeight, paint);
}
9.
10.
處理滑動事件
11.
1. 在手指按下時,記錄當前的x坐標(針對水平刻度尺)。
2. 在手指滑動過程中,判斷當前指針所指的刻度是否已經(jīng)超出了邊界,如果超出,則禁止滑動,同時刷新當前界面。
3. 在手指抬起時,校正當前的刻度。
@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mScroller != null && !mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
mScrollLastX = x;
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dataX = mScrollLastX - x;
if (mCountScale - mTempScale < 0) { //向右邊滑動
if (mCountScale <= mMin && dataX <= 0) //禁止繼續(xù)向右滑動
return super.onTouchEvent(event);
} else if (mCountScale - mTempScale > 0) { //向左邊滑動
if (mCountScale >= mMax && dataX >= 0) //禁止繼續(xù)向左滑動
return super.onTouchEvent(event);
}
smoothScrollBy(dataX, 0);
mScrollLastX = x;
postInvalidate();
mTempScale = mCountScale;
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mCountScale < mMin) mCountScale = mMin;
if (mCountScale > mMax) mCountScale = mMax;
int finalX = (mCountScale - mMidCountScale) * mScaleMargin;
mScroller.setFinalX(finalX); //糾正指針位置
postInvalidate();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
最后的說明
以上只是針對水平滑動刻度的實現(xiàn),垂直滑動原理一致,在源碼中已經(jīng)實現(xiàn),其中也有許多不夠完善的地方,如:
1. 第一次快速滑動時,可以超出邊界,之后則不會;
2. 開放的自定義屬性不夠(根據(jù)具體情況);
3. 可以考慮將水平和垂直的實現(xiàn),在一個類中完成,因為在實現(xiàn)過程中發(fā)現(xiàn)其實有很多代碼都是類似的,只是個別參數(shù)屬性的不同,在坐標系中,垂直可以看成是水平旋轉(zhuǎn)了90°,之后有時間可以朝這個方向嘗試下。
來源:簡書