本文和大家分享的主要是ios開發(fā)中,使用核心動畫加粒子發(fā)射器實現(xiàn)點贊功能的方法,希望通過本文的分享,對大家掌握這部分內(nèi)容有所幫助。
1.使用到的類
CAKeyframeAnimation // 核心動畫-關(guān)鍵幀動畫
CAEmitterLayer // 粒子發(fā)射器(其實就是一個Layer,其父類是CALayer)
CAEmitterCell // 粒子
PS:核心動畫應(yīng)該不用多說了;
CAEmitterLayer和CAEmitterCell,其實可以比喻成“炮”和“炮彈”,應(yīng)該不難理解;
2.直接上部分關(guān)鍵代碼 代碼中會有詳細的注釋
2.1 .m中需要擁有的屬性
/** weak類型 粒子發(fā)射器 */@property (nonatomic, weak) CAEmitterLayer *emitterLayer;
2.2 initWithFrame: 方法中
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// 配置粒子發(fā)射器方法
[self setupEmitter];
}
return self;
}
2.3 setSelected: 方法中
- (void)setSelected:(BOOL)selected {
[super setSelected:selected];
// 開始關(guān)鍵幀動畫
[self keyframeAnimation];
}
2.4 layoutSubviews 方法中
- (void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews];
/// 設(shè)置粒子發(fā)射器的錨點
_emitterLayer.position = self.imageView.center;
}
2.5 setupEmitter 方法中( 配置粒子發(fā)射器方法 )
- (void)setup {
// 粒子使用CAEmitterCell初始化
CAEmitterCell *emitterCell = [CAEmitterCell emitterCell];
// 粒子的名字,在設(shè)置噴射個數(shù)的時候會用到
emitterCell.name = @"emitterCell";
// 粒子的生命周期和生命周期范圍
emitterCell.lifetime = 0.7;
emitterCell.lifetimeRange = 0.3;
// 粒子的發(fā)射速度和速度的范圍
emitterCell.velocity = 30.00;
emitterCell.velocityRange = 4.00;
// 粒子的縮放比例和縮放比例的范圍
emitterCell.scale = 0.1;
emitterCell.scaleRange = 0.02;
// 粒子透明度改變范圍
emitterCell.alphaRange = 0.10;
// 粒子透明度在生命周期中改變的速度
emitterCell.alphaSpeed = -1.0;
// 設(shè)置粒子的圖片
emitterCell.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Sparkle3"].CGImage;
/// 初始化粒子發(fā)射器
CAEmitterLayer *layer = [CAEmitterLayer layer];
// 粒子發(fā)射器的 名稱
layer.name = @"emitterLayer";
// 粒子發(fā)射器的 形狀(可以想象成打仗時,你需要的使用的炮的形狀)
layer.emitterShape = kCAEmitterLayerCircle;
// 粒子發(fā)射器 發(fā)射的模式
layer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
// 粒子發(fā)射器 中的粒子 (炮要使用的炮彈)
layer.emitterCells = @[emitterCell];
// 定義粒子細胞是如何被呈現(xiàn)到layer中的
layer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst;
// 不要修剪layer的邊界
layer.masksToBounds = NO;
// z 軸的相對坐標 設(shè)置為-1 可以讓粒子發(fā)射器layer在self.layer下面
layer.zPosition = -1;
// 添加layer
[self.layer addSublayer:layer];
_emitterLayer = layer;
}
ps:這里有一點需要詳細解釋一下, CAEmitterCell 的屬性一般有兩個參數(shù):一個平均值和一個“Range”,比如:
// 粒子的生命周期和生命周期范圍
emitterCell.lifetime = 0.7;
emitterCell.lifetimeRange = 0.3;
這里蘋果的官方文檔是這樣解釋的:
每一個Layer都有它自己的隨機數(shù)發(fā)生器,粒子的屬性大部分都被定義為一個平均值和一個范圍值,
如粒子的速度,這個屬性的值分布的區(qū)間為:[ M - R / 2,M + R / 2 ]。
然后 這個公式里面M:均值(拿上面代碼說就是 emitterCell.lifetime)R:范圍值(mitterCell.lifetimeRange)
然后我們就可根據(jù)公式算出上面我設(shè)置的粒子的生命周期的范圍是[0.7-0.3/2 , 0.7+0.3/2]
2.6 keyframeAnimation 方法中 (開始關(guān)鍵幀動畫)
- (void)animation {
// 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
if (self.selected) {
animation.values = @[@1.5 ,@0.8, @1.0,@1.2,@1.0];
animation.duration = 0.5;
// 粒子發(fā)射器 發(fā)射
[self startFire];
}else
{
animation.values = @[@0.8, @1.0];
animation.duration = 0.4;
}
// 動畫模式
animation.calculationMode = kCAAnimationCubic;
[self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.scale"];
}
這段代碼沒什么說的,應(yīng)該很容易理解。
2.7 startFire 方法中 (開炮)
- (void)startFire{
// 每秒噴射的80個
[self.emitterLayer setValue:@1000 forKeyPath:@"emitterCells.emitterCell.birthRate"];
// 開始
self.emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime();
// 執(zhí)行停止
[self performSelector:@selector(stopFire) withObject:nil afterDelay:0.1];
}
2.8 stopFire 方法中 (?;?/span>)
- (void)stopFire {
//每秒噴射的個數(shù)0個 就意味著關(guān)閉了
[self.emitterLayer setValue:@0 forKeyPath:@"emitterCells.emitterCell.birthRate"];
}
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來源:CocoaChina