騰訊科技訊 據(jù)外媒報(bào)道,來(lái)自應(yīng)用市場(chǎng)研究公司App Annie的最新報(bào)告顯示,中國(guó)已超過(guò)美國(guó),成為全球App Store營(yíng)收最高的市場(chǎng)。2016年第三季度,中國(guó)市場(chǎng)的App Store營(yíng)收超過(guò)17億美元,比美國(guó)市場(chǎng)高出15%。自2010年以來(lái),美國(guó)一直是規(guī)模最大的iOS應(yīng)用市場(chǎng)。
與兩年前相比,中國(guó)用戶(hù)在App Store應(yīng)用中的花費(fèi)達(dá)到了5倍。
與此同時(shí),報(bào)告預(yù)計(jì),在2020年之前,中國(guó)將是App Store絕對(duì)營(yíng)收增長(zhǎng)中最重要的動(dòng)力。
這一預(yù)期很可能是準(zhǔn)確的。App Annie今年初曾表示,如果中國(guó)市場(chǎng)的App Store營(yíng)收增長(zhǎng)速度持續(xù),那么這一營(yíng)收將在年底前超過(guò)美國(guó)。這一預(yù)期已成為現(xiàn)實(shí)。
這一增長(zhǎng)主要是由于游戲的驅(qū)動(dòng)。過(guò)去一個(gè)季度,中國(guó)在這一領(lǐng)域?qū)γ绹?guó)的領(lǐng)先出現(xiàn)了擴(kuò)大。盡管非游戲應(yīng)用在通過(guò)App Store分發(fā)的應(yīng)用中占75%,但游戲帶來(lái)了App Store的75%營(yíng)收。
然而未來(lái)幾年,非游戲應(yīng)用的營(yíng)收也將出現(xiàn)增長(zhǎng)。這主要是由于應(yīng)用內(nèi)訂購(gòu)模式創(chuàng)造了新的營(yíng)收來(lái)源。中國(guó)市場(chǎng)目前已看到了這一增長(zhǎng)。在中國(guó),娛樂(lè)、社交網(wǎng)絡(luò)、圖書(shū)、照片和視頻應(yīng)用已成為除游戲之外收入最高的應(yīng)用門(mén)類(lèi),營(yíng)收的年增長(zhǎng)率超過(guò)3倍。
尤其需要指出,游戲只是中國(guó)市場(chǎng)增長(zhǎng)速度排名第二的應(yīng)用門(mén)類(lèi)。由于愛(ài)奇藝、騰訊視頻和優(yōu)酷等流媒體視頻應(yīng)用的發(fā)展,視頻應(yīng)用的增長(zhǎng)速度最快。此外,視頻流媒體功能也被集成至中國(guó)的聊天應(yīng)用中,包括QQ、陌陌和映客。
最新報(bào)告也關(guān)注了今年熱門(mén)游戲 Pokemon Go 的情況。到目前為止,這款應(yīng)用營(yíng)收達(dá)到6億美元的速度要超過(guò)其他任何應(yīng)用,速度是《糖果粉碎傳奇》的2.5倍,《智龍迷城》的5倍,以及《部落沖突》的超過(guò)6.2倍。
盡管最初的熱潮已開(kāi)始退去,但與排名前20的其他游戲相比,Pokemon Go仍占用戶(hù)在應(yīng)用內(nèi)總花費(fèi)時(shí)間的45%。在Android平臺(tái),前20大游戲中的其余19款游戲占用戶(hù)總花費(fèi)時(shí)間的55%。
此外,Pokemon Go 也位居Android平臺(tái)前五大應(yīng)用之列,僅僅落后于Facebook、Chrome和YouTube,排名第四。(編譯/李瑋)