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C++學(xué)習(xí)之強制類型轉(zhuǎn)換

發(fā)布時間:2016-10-17 23:49  回復(fù):0  查看:2391   最后回復(fù):2016-10-17 23:49  

C++語言的四種強制類型轉(zhuǎn)換,所以C++不是類型安全的。分別為:static_cast , dynamic_cast , const_cast , reinterpret_cast

  為什么使用C風(fēng)格的強制轉(zhuǎn)換可以把想要的任何東西轉(zhuǎn)換成合乎心意的類型。那為什么還需要一個新的C++類型的強制轉(zhuǎn)換呢?

  新類型的強制轉(zhuǎn)換可以提供更好的控制強制轉(zhuǎn)換過程,允許控制各種不同種類的強制轉(zhuǎn)換。C++中風(fēng)格是 static_cast(content)。C++風(fēng)格的強制轉(zhuǎn)換其他的好處是,它們能更清晰的表明它們要干什么。程序員只要掃 一眼這樣的代碼,就能立即知道一個強制轉(zhuǎn)換的目的。

  四種轉(zhuǎn)換的區(qū)別:

  static_cast:可以實現(xiàn)C++中內(nèi)置基本數(shù)據(jù)類型之間的相互轉(zhuǎn)換。

  int c= static_cast < int >(7.987);

  如果涉及到類的話,static_cast只能在有相互聯(lián)系的類型中進行相互轉(zhuǎn)換,不一定包含虛函數(shù)。

  class A

  {};

  class B: public A

  {};

  class C

  {};

  int main()

  {

  A* a= new A;

  B* b;

  C* c;

  b= static_cast (a); // 編譯不會報錯, B類繼承A

  c= static_cast (a); // 編譯報錯, C類與A類沒有任何關(guān)系

  return 1;

  }

  const_cast: const_cast操作不能在不同的種類間轉(zhuǎn)換。相反,它僅僅把一個它作用的表達式轉(zhuǎn)換成常量。它可以使一個本來不是const類型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成const類型的,或者把const屬性去掉。

  reinterpret_cast: 有著和C風(fēng)格的強制轉(zhuǎn)換同樣的能力。它可以轉(zhuǎn)化任何內(nèi)置的數(shù)據(jù)類型為其他任何的數(shù)據(jù)類型,也可以轉(zhuǎn)化任何指針類型為其他的類型。它甚至可以轉(zhuǎn)化內(nèi)置的數(shù)據(jù)類型為指針,無須考慮類型安全或者常量的情形。不到萬不得已絕對不用。

  dynamic_cast:

  (1)其他三種都是編譯時完成的,dynamic_cast是運行時處理的,運行時要進行類型檢查。

 ?。?/span>2)不能用于內(nèi)置的基本數(shù)據(jù)類型的強制轉(zhuǎn)換。

  (3dynamic_cast轉(zhuǎn)換如果成功的話返回的是指向類的指針或引用,轉(zhuǎn)換失敗的話則會返回NULL

 ?。?/span>4)使用dynamic_cast進行轉(zhuǎn)換的,基類中一定要有虛函數(shù),否則編譯不通過。

  B中需要檢測有虛函數(shù)的原因:類中存在虛函數(shù),就說明它有想要讓基類指針或引用指向派生類對象的情況,此時轉(zhuǎn)換才有意義。

  這是由于運行時類型檢查需要運行時類型信息,而這個信息存儲在類的虛函數(shù)表(關(guān)于 虛函數(shù)表?的概念,詳細可見)中,

  只有定義了虛函數(shù)的類才有虛函數(shù)表。

  (5)在類的轉(zhuǎn)換時,在類層次間進行上行轉(zhuǎn)換時,dynamic_cast和 static_cast?的 效果是一樣的。在進行下行轉(zhuǎn)換時,dynamic_cast具有類型檢查的功能,比 static_cast更安全。向上轉(zhuǎn)換即為指向子類對象的向下轉(zhuǎn)換,即將父類指針轉(zhuǎn)化子類指針。向下轉(zhuǎn)換的成功與否還與將要轉(zhuǎn)換的類型有關(guān),即要轉(zhuǎn)換的 指針指向的對象的實際類型與轉(zhuǎn)換以后的對象類型一定要相同,否則轉(zhuǎn)換失敗。

  參考例子:

  #include

  #include

  using namespace std;

  class A

  {

  public :

  virtual void f()

  {

  cout<< "hello" <<endl;

  };

  };

  class B: public A

  {

  public :

  void f()

  {

  cout<< "hello2" <<endl;

  };

  };

  class C

  {

  void pp()

  {

  return ;

  }

  };

  int fun()

  {

  return 1;

  }

  int main()

  {

  A* a1= new B; //a1A類型的指針指向一個B類型的對象

  A* a2= new A; //a2A類型的指針指向一個A類型的對象

  B* b;

  C* c;

  b= dynamic_cast <B*>(a1); //結(jié)果為not null,向下轉(zhuǎn)換成功,a1之前指向的就是B類型的對象,所以可以轉(zhuǎn)換成B類型的指針。

  if (b==NULL)

  {

  cout<< "null" <<endl;

  }

  else

  {

  cout<< "not null" <<endl;

  }

  b= dynamic_cast <B*>(a2); //結(jié)果為null,向下轉(zhuǎn)換失敗

  if (b==NULL)

  {

  cout<< "null" <<endl;

  }

  else

  {

  cout<< "not null" <<endl;

  }

  c= dynamic_cast<C*>(a); //結(jié)果為null,向下轉(zhuǎn)換失敗

  if (c==NULL)

  {

  cout<< "null" <<endl;

  }

  else

  {

  cout<< "not null" <<endl;

  }

  delete (a);

  return 0;

  }

 

文章來源:聚客 Mindy

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