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移動(dòng)端尺寸基礎(chǔ)知識(shí)指南

發(fā)布時(shí)間:2016-09-06 21:17  回復(fù):0  查看:2587   最后回復(fù):2016-09-06 21:17  

首先說(shuō)現(xiàn)象,大家都知道移動(dòng)端設(shè)備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴(yán)重。尤其是Android,你會(huì)聽到很多種分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且還有傳說(shuō)中的2K屏。近年來(lái)iPhone的碎片化也加劇了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。

移動(dòng)UI設(shè)計(jì)師不要被這些尺寸嚇倒。實(shí)際上大部分的app和移動(dòng)端網(wǎng)頁(yè),在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說(shuō)明尺寸的問(wèn)題一定有解決方法,而且有規(guī)律可循。

移動(dòng)端尺寸基礎(chǔ)知識(shí)指南


要知道,屏幕是由很多像素點(diǎn)組成的。之前提到那么多種分辨率,都是手機(jī)屏幕的實(shí)際像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素點(diǎn)組成的。每個(gè)點(diǎn)發(fā)出不同顏色的光,構(gòu)成我們所看到的畫面。而手機(jī)屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。剛好兩倍,然而兩款手機(jī)都是3.5英寸的。

所以,我們要引入最重要的一個(gè)概念:像素密度,也就是PPIpixels per inch)。這項(xiàng)指標(biāo)是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁。

Pixels per inch,準(zhǔn)確的說(shuō)是每英寸的長(zhǎng)度上排列的像素點(diǎn)數(shù)量。1英寸是一個(gè)固定長(zhǎng)度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長(zhǎng)度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細(xì)。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因?yàn)樗南袼孛芏确艘槐丁?/span>

倍率與邏輯像素 移動(dòng)端尺寸基礎(chǔ)知識(shí)指南

再用iPhone 3gs4s來(lái)舉例。假設(shè)有個(gè)郵件列表界面,我們不妨按照PC端網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的思維來(lái)想象。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會(huì)變得特別寬。但兩款手機(jī)其實(shí)是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會(huì)小到根本看不清字。

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在現(xiàn)實(shí)中,這兩者效果卻是一樣的。這是因?yàn)?/span>Retina屏幕把2×2個(gè)像素當(dāng)1個(gè)像素使用。比如原本44像素高的頂部導(dǎo)航欄,在Retina屏上用了88個(gè)像素的高度來(lái)顯示。導(dǎo)致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質(zhì)卻更清晰。

在以前,iOS應(yīng)用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個(gè)尺寸。你會(huì)看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片準(zhǔn)備好,iOS會(huì)自己判斷用哪張,Android道理也一樣。

由此可以看出,蘋果以普通屏為基準(zhǔn),給Retina屏定義了一個(gè)2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它達(dá)到了3倍)。實(shí)際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個(gè)屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。

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Android的解決方法類似,但更復(fù)雜一些。因?yàn)?/span>Android屏幕尺寸實(shí)在太多,分辨率高低跨度非常大,不像蘋果只有那么幾款固定設(shè)備、固定尺寸。所以Android把各種設(shè)備的像素密度劃成了好幾個(gè)范圍區(qū)間,給不同范圍的設(shè)備定義了不同的倍率,來(lái)保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOSAndroid都幫我們算好了。

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如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并賦予了相應(yīng)的倍率:


ldpi [0.75倍]



mdpi [1倍]



hdpi [1.5倍]



xhdpi [2倍]



xxhdpi [3倍]



xxxhdpi [4倍]


……



ldpi 如今已絕跡,不用考慮



mdpi [320x480](市場(chǎng)份額不足5%,新手機(jī)不會(huì)有這種倍率,屏幕通常都特別?。?



hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機(jī),屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位)


xhdpi [720x1280](早年的中端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機(jī),屏幕在5.0-5.5英寸檔位)


xxhdpi [1080x1920](早年的高端機(jī),如今的中高端機(jī),屏幕通常都在5.0英寸以上)


xxxhdpi [1440x2560](極少數(shù)2K屏手機(jī),比如Google Nexus 6)


自然地,以1倍的mdpi作為基準(zhǔn)。像素密度更高或者更低的設(shè)備,只需乘以相應(yīng)的倍率,就能得到與基準(zhǔn)倍率近似的顯示效果。

不過(guò)需要注意的是,Android設(shè)備的邏輯像素尺寸并不統(tǒng)一。比如兩種常見(jiàn)的屏幕480×800和1080×1920,它們分別屬于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320×533和360×640。很顯然,后者更寬更高,能顯示更多內(nèi)容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設(shè)備的顯示效果仍然無(wú)法做到完全一致。

單位

不難發(fā)現(xiàn),真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOSAndroid平臺(tái)都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說(shuō)實(shí)話,兩者其實(shí)是一回事。

單位之間的換算關(guān)系隨倍率變化:

[size=10.0000pt]·

1倍:1pt=1dp=1pxmdpi、iPhone 3gs

[size=10.0000pt]·

[size=10.0000pt]·

1.5倍:1pt=1dp=1.5pxhdpi

[size=10.0000pt]·

[size=10.0000pt]·

2倍:1pt=1dp=2pxxhdpiiPhone 4s/5/6

[size=10.0000pt]·

[size=10.0000pt]·

3倍:1pt=1dp=3pxxxhdpi、iPhone 6

[size=10.0000pt]·

[size=10.0000pt]·

4倍:1pt=1dp=4pxxxxhdpi

[size=10.0000pt]·

單位決定了我們的思考方式。在設(shè)計(jì)和開發(fā)過(guò)程中,應(yīng)該盡量使用邏輯像素尺寸來(lái)思考界面。設(shè)計(jì)Android應(yīng)用時(shí),有的設(shè)計(jì)師喜歡把畫布設(shè)為1080×1920,有的喜歡設(shè)成720×1280。給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。Android的最小點(diǎn)擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設(shè)備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設(shè)備上,則是144x144px

無(wú)論畫布設(shè)成多大,我們?cè)O(shè)計(jì)的是基準(zhǔn)倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證準(zhǔn)確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來(lái)描述和理解界面,無(wú)論是在標(biāo)注圖還是在日常溝通中。不要再說(shuō)底部標(biāo)簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的這樣的話了。

Web怎么辦?

移動(dòng)端頁(yè)面的絕對(duì)單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由于像素密度是設(shè)備本身的固有屬性,它會(huì)影響到設(shè)備中的所有應(yīng)用,包括瀏覽器。前端技術(shù)可以善加利用設(shè)備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會(huì)使用app的顯示方式來(lái)渲染頁(yè)面。根據(jù)像素密度,按相應(yīng)倍率縮放。

可以通過(guò)這個(gè)測(cè)試頁(yè)面 http://greenzorro.github.io/demo/basic/響應(yīng)式斷點(diǎn).html 來(lái)看看你的移動(dòng)設(shè)備屏幕寬度,這是邏輯像素寬度。

iPhone 5s為例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。瀏覽器會(huì)認(rèn)為屏幕的分辨率是320×568,仍然是基準(zhǔn)倍率的尺寸。所以在制作頁(yè)面時(shí),只需要按照基準(zhǔn)倍率來(lái)就行了。無(wú)論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來(lái)設(shè)計(jì)和開發(fā)頁(yè)面。只不過(guò)在準(zhǔn)備資源圖的時(shí)候,需要準(zhǔn)備2倍大小的圖,通過(guò)代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。

iPhone

iPhone的屏幕尺寸各不相同,我說(shuō)的是邏輯像素尺寸,這確實(shí)是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設(shè)計(jì)涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機(jī)型。

從市場(chǎng)占有率數(shù)據(jù)來(lái)看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320×568。上升勢(shì)頭最猛,未來(lái)有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375×667。

按照這兩種尺寸來(lái)設(shè)計(jì),都是比較主流的做法??梢约骖櫠桃恍┑?/span>iPhone 4s,大一點(diǎn)的6 plus也不會(huì)過(guò)于空曠。

不過(guò)在切圖的時(shí)候要注意,由于iPhone 6 plus3倍圖是由2倍圖放大而來(lái),所以位圖要注意保證清晰。

Android

都說(shuō)Android碎片化嚴(yán)重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因?yàn)槿缃竦?/span>Android屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360×640,就看你設(shè)成幾倍了。想以xhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×2=144。想以xxhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×3=216。

對(duì)于那些比較老的低端機(jī),寬度是480px的那批,畫面確實(shí)會(huì)小一些,顯示內(nèi)容會(huì)更少。稍微留意一下,重要內(nèi)容盡量保持在界面中上部分。

當(dāng)然,這些機(jī)型不出一年就會(huì)被邊緣化,基本淘汰?,F(xiàn)在能運(yùn)轉(zhuǎn)的也是當(dāng)作功能機(jī)在用,軟件多了必卡無(wú)疑,用戶體驗(yàn)無(wú)從談起。不作考慮也是OK的。

Web

手機(jī)端網(wǎng)頁(yè)就沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來(lái)設(shè)計(jì)。倍率2,邏輯像素320×568

這樣的做法比較實(shí)在,倍率2的屏幕無(wú)論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁(yè)面加載速度快。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是在倍率3的設(shè)備上看,圖片不是特別清晰。

如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來(lái)設(shè)計(jì)。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414×736。

總結(jié)

移動(dòng)端的尺寸比PC端復(fù)雜,關(guān)鍵就在倍率。但也正因?yàn)楸堵实拇嬖冢汛蟠笮⌒〉钠聊焕氐酵凰骄€,得以保證一套設(shè)計(jì)適應(yīng)各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會(huì)發(fā)現(xiàn)它很好理解。



文章來(lái)自:站酷

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