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避免主觀設(shè)計,先接觸用戶

發(fā)布時間:2016-08-28 22:42  回復(fù):0  查看:2026   最后回復(fù):2016-08-28 22:42  

做設(shè)計師不容易。特別是像我們這種底層的設(shè)計師。但是可能有許許多多的設(shè)計師由于各種原因無所做到如此細(xì)致設(shè)計的,那么我們可以先來看看,究竟如何做UI設(shè)計 。

各位設(shè)計師有沒有經(jīng)歷過無休止的針對一個按鈕,一個線條,一個顏色的爭論?

a:你用這個顏色用戶(我)會覺得太搶眼。

b:你這個按鈕做了太小用戶(我)會覺得不好點。

c:用戶(我)對于這個復(fù)雜的操作可能不理解吧?

避免主觀設(shè)計,先接觸用戶


是不是對這些場景都很熟悉?當(dāng)你和產(chǎn)品,交互還有開發(fā)測試在UI評審的時候他們憑借著對產(chǎn)品的理解,以及自認(rèn)為站在用戶的角度來試圖說服設(shè)計師,然后設(shè)計師同樣的習(xí)慣性以自我經(jīng)驗出發(fā),主觀的下結(jié)論,并抗拒他人對他設(shè)計方案的建議,設(shè)計師的自尊心不想被挑戰(zhàn)。然而雖然這是一種追求效率決策的本能,但是可能我們誤以為兩件毫無關(guān)系的事有關(guān)聯(lián),并提出一個主觀的方案,最后以誰堅持的久,誰嗓門大來得出勝利者,這時候我們的產(chǎn)品就變成“我們的產(chǎn)品”,而不是用戶的產(chǎn)品了。

方案設(shè)計的流程

所以,我們應(yīng)該怎樣客觀的去為用戶做設(shè)計。應(yīng)該以客觀事實為依據(jù),以研究過程來驅(qū)動最后設(shè)計方案的敲定,并非是自我體驗式的方法去定義設(shè)計方案,以及拍腦袋來決策一些“我認(rèn)為”的方案。目前大部分的設(shè)計師的都存在這個問題,那么該如何解決這種給產(chǎn)品體驗帶來的死循環(huán)呢?Design Council有歸納一種設(shè)計流程:

避免主觀設(shè)計,先接觸用戶


目前很多設(shè)計師往往入手就是第三個Develop。而對前兩個環(huán)節(jié)探究甚少,可能他們會說我們是為了效率,經(jīng)驗?zāi)軒椭覀兏斓穆鋵嵎桨?,達(dá)到商業(yè)目標(biāo)。但是我想說這樣的商業(yè)目標(biāo)的壽命是比較短的,可能雖然暫時達(dá)到了商業(yè)目標(biāo),但是依然不能支持其可持續(xù)發(fā)展的需求。然而現(xiàn)在卻是本末倒置的去做設(shè)計,也是國內(nèi)和國外設(shè)計比較明顯的一個區(qū)別。

所以發(fā)現(xiàn)需求,并且定義需求才是我們需要花大量時間去研究的,并且在這個過程中,我們始終需要圍繞這個被定義的需求去做設(shè)計過程。

那么我們考慮如何才能客觀的以事實依據(jù)去做設(shè)計呢?毫無疑問,當(dāng)然是回到源頭,去接觸用戶,與用戶互動從而我們能得知用戶對于產(chǎn)品的反饋,并及時響應(yīng),修復(fù),提升用戶體驗。

該如何做?

目前在小編存在的產(chǎn)品團(tuán)隊中,視覺對于尋找需求并定義這一塊做的還不夠,我們經(jīng)常在說用戶體驗用戶體驗,可能我們對于用戶的認(rèn)知,只是來源于熟悉產(chǎn)品,看過用戶畫像之后的經(jīng)驗,甚至用研團(tuán)隊給出的報告,其實這些已經(jīng)是二手的信息了,作為UI設(shè)計師,更重要的是獲取用戶最原始的需求,并聆聽用戶的需求,長期并有規(guī)律的發(fā)現(xiàn),整理,修復(fù)用戶的反饋和問題。那么我們是否應(yīng)該成立一套用戶反饋解決方案的體系,來幫助用戶提升體驗,幫助團(tuán)隊提升解決問題的效率:

1.建立一個長期的用戶反饋系統(tǒng),持續(xù)的收集用戶反饋的問題,并將問題流轉(zhuǎn)到相應(yīng)的單元解決,以天或周的周期來規(guī)律性解決問題。問題收集后需要對問題進(jìn)行分類,比如:該問題是主流程功能還是分支功能,再分該問題屬于交互類,還是功能類,還是UI視覺類。分類問題的目的是為了解決源頭的問題,而不是出現(xiàn)一個問題而解決一個問題,這樣的話問題依然會源源不斷的出現(xiàn),當(dāng)一個類別的問題一直出現(xiàn)的時候我們就應(yīng)該追本溯源看看問題是不是出在起始點。

發(fā)現(xiàn)了問題之后我們需要每周固定的時間點來進(jìn)行問題評審,召集所有利益相關(guān)者:產(chǎn)品,交互,視覺,開發(fā),測試,并將問題進(jìn)行程度排布,解決優(yōu)先級劃分,問題解決時間排期。在不同的角色對于不同問題的解決時間是不同的,所以這里對于問題嚴(yán)重程度進(jìn)行分級,以便在定義問題的優(yōu)先級的時候更好的參考,并定義問題。

避免主觀設(shè)計,先接觸用戶


當(dāng)然這個是很理想的狀態(tài),只有當(dāng)ued在整個產(chǎn)品環(huán)節(jié)中有足夠地位的時候才有可能做這些,如果ued團(tuán)隊做不到這么高地位這些想法也是不可能被推動的,這和公司性質(zhì),文化,以及領(lǐng)導(dǎo)有關(guān),不詳細(xì)敘述(你們懂的)。

2.在每次需求評審,交互評審,UI評審時記錄有爭議的地方,并走查上一個版本問題是否已解決的跟進(jìn),并整理出問題文檔,每周固定時間可以采用線上電訪或線下和用戶交流,獲得我們想要的反饋信息。

3.自己發(fā)現(xiàn)需求,并驗證需求。

用戶反饋的問題分類:

1.異常狀態(tài)考慮不全.舉個我們自己產(chǎn)品的例子,交互說明寫的不完整,異常狀態(tài)確實,導(dǎo)致用戶覺得出現(xiàn)異??赡芏际菦]有網(wǎng)絡(luò),而我們的用戶群體是40歲左右文化程度較低的人群,他們不善于使用wifi,所以一碰到異常情況他們可能都認(rèn)為是沒有網(wǎng)絡(luò)造成的,長此以往,用戶逐步流失。

避免主觀設(shè)計,先接觸用戶


2.走查不到位。在上線之前,交互和視覺對于開發(fā)出來的產(chǎn)品沒有做系統(tǒng)性,全面性的走查,導(dǎo)致出現(xiàn)交互上,用戶體驗上的bug。

3.功能問題。目前很多公司的產(chǎn)品都出于探索階段,甚至還沒有盈利。這個時候功能缺失或者不完善可能是用戶的一個痛點,這時候需要參考優(yōu)先級來排期上線功能。

4.行業(yè)生態(tài)圈的問題。就拿我們公司產(chǎn)品來說,我們是做公路物流的,就存在貨代(發(fā)貨)和司機(jī)兩種角色,在這個生態(tài)圈中,司機(jī)需要靠貨代發(fā)的貨來賺取收益,貨代而是收取一部分提成,那么貨代提成收的多,司機(jī)收益就少。甚至司機(jī)有被貨代騙的情況,這時候這些問題就需要運(yùn)營,市場來解決,如何選擇優(yōu)質(zhì)的貨代,將平臺整體水平提高。

最后,解決了問題,事情還沒有完。還需要去關(guān)注問題解決的效果如何。對業(yè)務(wù)和用戶是否帶來實質(zhì)的價值,請查看數(shù)據(jù)結(jié)果。問題的解決能帶來業(yè)務(wù)指標(biāo)上提升,或者功能實用量的激增。

總結(jié):

講事實講依據(jù),當(dāng)我們在設(shè)計為用戶服務(wù)的產(chǎn)品的時候,要尊重用戶,你的想法不代表用戶的想法。有些同學(xué)會問,我們只是個小公司,沒有用研,甚至連交互都沒有,老板還要求加班加點做,哪有時間去做這些。其實不然,我們可以在項目當(dāng)中記錄一些問題,分類好之后,再抽空閑的時間去找用戶了解,一個小時的收獲遠(yuǎn)遠(yuǎn)抵的上悶頭做好幾天的工作。



文章來自:UI中國

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