ECMAScript 6 目前基本成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現(xiàn)代瀏覽器對(duì) ES6 的支持相當(dāng)迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經(jīng)支持 ES6 中絕大多數(shù)的特性。
本文譯自 Github 上的一篇文章,目的是對(duì)入門ES6的同學(xué)做一個(gè)簡(jiǎn)單的掃盲。
let 允許創(chuàng)建塊級(jí)作用域,ES6 推薦在函數(shù)中使用 let 定義變量,而非 var:
var a = 2; |
同樣在塊級(jí)作用域有效的另一個(gè)變量聲明方式是 const,它可以聲明一個(gè)常量。ES6 中,const 聲明的常量類似于指針,它指向某個(gè)引用,也就是說(shuō)這個(gè)「常量」并非一成不變的,如:
{ |
有幾個(gè)點(diǎn)需要注意:
let 關(guān)鍵詞聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性
let 和 const 聲明只在最靠近的一個(gè)塊中(花括號(hào)內(nèi))有效
當(dāng)使用常量 const 聲明時(shí),請(qǐng)使用大寫(xiě)變量,如:CAPITAL_CASING
const 在聲明時(shí)必須被賦值
ES6 中,箭頭函數(shù)就是函數(shù)的一種簡(jiǎn)寫(xiě)形式,使用括號(hào)包裹參數(shù),跟隨一個(gè) =>,緊接著是
函數(shù)體:
var getPrice = function() { |
需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭頭函數(shù)采用了簡(jiǎn)潔函數(shù)體,它不需要reture 語(yǔ)句,下面這個(gè)栗子使用的是正常函數(shù)體:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange']; |
當(dāng)然,箭頭函數(shù)不僅僅是讓代碼變得簡(jiǎn)潔,函數(shù)中 this 總是綁定總是指向?qū)ο笞陨?。具體可以看看下面幾個(gè)栗子:
function Person() { |
我們經(jīng)常需要使用一個(gè)變量來(lái)保存 this,然后在 growUp 函數(shù)中引用:
function Person() { |
而使用箭頭函數(shù)可以省卻這個(gè)麻煩:
function Person(){ |
在 這里 可以閱讀更多 this 在箭頭函數(shù)中的詞法特性。
ES6 中允許你對(duì)函數(shù)參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; |
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語(yǔ)境。
當(dāng)被用于迭代器中時(shí),它是一個(gè) Spread 操作符:
function foo(x,y,z) { |
當(dāng)被用于函數(shù)傳參時(shí),是一個(gè) Rest 操作符:
function foo(...args) { |
ES6 允許聲明在對(duì)象字面量時(shí)使用簡(jiǎn)寫(xiě)語(yǔ)法,來(lái)初始化屬性變量和函數(shù)的定義方法,并且允許在對(duì)象屬性中進(jìn)行計(jì)算操作:
function getCar(make, model, value) { |
ES6 支持二進(jìn)制和八進(jìn)制的字面量,通過(guò)在數(shù)字前面添加 0o 或者 0O 即可將其轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制值:
let oValue = 0o10; |
解構(gòu)可以避免在對(duì)象賦值時(shí)產(chǎn)生中間變量:
function foo() { |
ES6 允許在對(duì)象中使用 super 方法:
var parent = { |
ES6 中有一種十分簡(jiǎn)潔的方法組裝一堆字符串和變量。
${ ... } 用來(lái)渲染一個(gè)變量
` 作為分隔符
let user = 'Barret'; |
for...of 用于遍歷一個(gè)迭代器,如數(shù)組:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; |
for...in 用來(lái)遍歷對(duì)象中的屬性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; |
ES6 中兩種新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)集:Map 和 WeakMap。事實(shí)上每個(gè)對(duì)象都可以看作是一個(gè)Map。
一個(gè)對(duì)象由多個(gè) key-val 對(duì)構(gòu)成,在 Map 中,任何類型都可以作為對(duì)象的 key,如:
var myMap = new Map(); |
WeakMap
WeakMap 就是一個(gè) Map,只不過(guò)它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時(shí)不考慮,使用它不用擔(dān)心內(nèi)存泄漏問(wèn)題。
另一個(gè)需要注意的點(diǎn)是,WeakMap 的所有 key 必須是對(duì)象。它只有四個(gè)方法delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
let w = new WeakMap(); |
Set 對(duì)象是一組不重復(fù)的值,重復(fù)的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]); |
可以通過(guò) forEach 和 for...of 來(lái)遍歷 Set 對(duì)象:
mySet.forEach((item) => { |
Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
類似于 WeakMap,WeakSet 對(duì)象可以讓你在一個(gè)集合中保存對(duì)象的弱引用,在WeakSet 中的對(duì)象只允許出現(xiàn)一次:
var ws = new WeakSet(); |
ES6 中有 class 語(yǔ)法。值得注意是,這里的 class 不是新的對(duì)象繼承模型,它只是原型鏈的語(yǔ)法糖表現(xiàn)形式。
函數(shù)中使用 static 關(guān)鍵詞定義構(gòu)造函數(shù)的的方法和屬性:
class Task { |
類中的繼承和超集:
class Car { |
extends 允許一個(gè)子類繼承父類,需要注意的是,子類的 constructor 函數(shù)中需要執(zhí)行super() 函數(shù)。
當(dāng)然,你也可以在子類方法中調(diào)用父類的方法,如 super.parentMethodName()。
在 這里 閱讀更多關(guān)于類的介紹。
有幾點(diǎn)值得注意的是:
類的聲明不會(huì)提升(hoisting),如果你要使用某個(gè) Class,那你必須在使用之前定義它,否則會(huì)拋出一個(gè) ReferenceError 的錯(cuò)誤
在類中定義函數(shù)不需要使用 function 關(guān)鍵詞
Symbol 是一種新的數(shù)據(jù)類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí)符,不過(guò)你訪問(wèn)不到這個(gè)標(biāo)識(shí)符:
var sym = Symbol( "some optional description" ); |
注意,這里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一個(gè)對(duì)象的屬性,那么這個(gè)屬性會(huì)是不可枚舉的:
var o = { |
如果要獲取對(duì)象 symbol 屬性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
迭代器允許每次訪問(wèn)數(shù)據(jù)集合的一個(gè)元素,當(dāng)指針指向數(shù)據(jù)集合最后一個(gè)元素是,迭代器便會(huì)退出。它提供了 next() 函數(shù)來(lái)遍歷一個(gè)序列,這個(gè)方法返回一個(gè)包含 done 和value 屬性的對(duì)象。
ES6 中可以通過(guò) Symbol.iterator 給對(duì)象設(shè)置默認(rèn)的遍歷器,無(wú)論什么時(shí)候?qū)ο笮枰槐闅v,執(zhí)行它的 @@iterator 方法便可以返回一個(gè)用于獲取值的迭代器。
數(shù)組默認(rèn)就是一個(gè)迭代器:
var arr = [11,12,13]; |
你可以通過(guò) [Symbol.iterator]() 自定義一個(gè)對(duì)象的迭代器。
原文來(lái)自:小胡子哥的博客