最近在學(xué)習(xí)ios多線程,總結(jié)了必學(xué)的一些知識點,希望加深自己的印象,也希望對大家有幫助。
進程:正在進行中的程序被稱為進程,負責(zé)程序運行的內(nèi)存分配;每一個進程都有自己獨立的虛擬內(nèi)存空間;
線程:線程是進程中一個獨立的執(zhí)行路徑(控制單元);一個進程中至少包含一條線程,即主線程。
隊列:dispatch_queue_t,一種先進先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),線程的創(chuàng)建和回收不需要程序員操作,由隊列負責(zé)。
串行隊列:隊列中的任務(wù)只會順序執(zhí)行(類似跑步)
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, dispatch_queue_serial);
并行隊列:隊列中的任務(wù)通常會并發(fā)執(zhí)行(類似賽跑)
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......", dispatch_queue_concurrent);
全局隊列:是系統(tǒng)開發(fā)的,直接拿過來(get)用就可以;與并行隊列類似,但調(diào)試時,無法確認操作所在隊列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_default, 0);
主隊列:每一個應(yīng)用程序?qū)?yīng)唯一一個主隊列,直接get即可;在多線程開發(fā)中,使用主隊列更新UI
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
操作
dispatch_async 異步操作,會并發(fā)執(zhí)行,無法確定任務(wù)的執(zhí)行順序;
dispatch_sync 同步操作,會依次順序執(zhí)行,能夠決定任務(wù)的執(zhí)行順序;
串行隊列同步:操作不會新建線程、操作順序執(zhí)行;
串行隊列異步:操作需要一個子線程,會新建線程、線程的創(chuàng)建和回收不需要程序員參與,操作順序執(zhí)行,是最安全的選擇;
并行隊列同步:操作不會新建線程、操作順序執(zhí)行;
并行隊列異步:操作會新建多個線程(有多少任務(wù),就開n個線程執(zhí)行)、操作無序執(zhí)行;隊列前如果有其他任務(wù),會等待前面的任務(wù)完成之后再執(zhí)行;場景:既不影響主線程,又不需要
順序執(zhí)行的操作!
全局隊列異步:操作會新建多個線程、操作無序執(zhí)行,隊列前如果有其他任務(wù),會等待前面的任務(wù)完成之后再執(zhí)行;
全局隊列同步:操作不會新建線程、操作順序執(zhí)行;
主隊列異步:操作都應(yīng)該在主線程上順序執(zhí)行的,不存在異步的;
主隊列同步:如果把主線程中的操作看成一個大的block,那么除非主線程被用戶殺掉,否則永遠不會結(jié)束;主隊列中添加的同步操作永遠不會被執(zhí)行,會死鎖;
不同隊列嵌套dispathch_sync(同步)任務(wù)的結(jié)果
// 1.全局隊列,都在主線程上執(zhí)行,不會死鎖 dispatch_queue_priority_default
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_default, 0);
// 2.并行隊列,都在主線程上執(zhí)行,不會死鎖 dispatch_queue_concurrent
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", dispatch_queue_concurrent);
// 3.串行隊列,會死鎖,但是會執(zhí)行嵌套同步操作之前的代碼 dispatch_queue_serial
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", dispatch_queue_serial);
// 4.主隊列,直接死鎖 dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync同步應(yīng)用開發(fā)場景
阻塞并行隊列的執(zhí)行,要求某一操作執(zhí)行后再進行后續(xù)操作,如用戶登錄
確保塊代碼之外的局部變量確實被修改
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", dispatch_queue_concurrent);
__block bool login = no;
dispatch_sync(q, ^{
nslog(@"模擬耗時操作 %@", [nsthread currentthread]);
[nsthread sleepfortimeinterval:2.0f];
nslog(@"模擬耗時完成 %@", [nsthread currentthread]);
login = yes;
});
dispatch_async(q, ^{
nslog(@"登錄完成的處理 %@", [nsthread currentthread]);
});
ios三種多線程技術(shù):
1.nsthread
(1)使用nsthread對象建立一個線程非常方便
(2)但是!要使用nsthread管理多個線程非常困難,不推薦使用
(3)技巧!使用[nsthread currentthread]跟蹤任務(wù)所在線程,適用于這三種技術(shù)
2.nsoperation/nsoperationqueue
(1)是使用gcd實現(xiàn)的一套objective-c的api
(3)提供了一些在gcd中不容易實現(xiàn)的特性,如:限制最大并發(fā)數(shù)量、操作之間的依賴關(guān)系
3.gcd —— grand central dispatch
(1)是基于c語言的底層api
(2)用block定義任務(wù),使用起來非常靈活便捷
(3)提供了更多的控制能力以及操作隊列中所不能使用的底層函數(shù)
1---- 隊列和線程的區(qū)別:
隊列:是管理線程的,相當(dāng)于線程池,能管理線程什么時候執(zhí)行。
隊列分為串行隊列和并行隊列:
串行隊列:隊列中的線程按順序執(zhí)行(不會同時執(zhí)行)
并行隊列:隊列中的線程會并發(fā)執(zhí)行,可能會有一個疑問,隊列不是先進先出嗎,如果后面的任務(wù)執(zhí)行完了,怎么出去的了。這里需要強調(diào)下,任務(wù)執(zhí)行完畢了,不一定出隊列。只有前面的任務(wù)執(zhí)行完了,才會出隊列。
2----- 主線程隊列和gcd創(chuàng)建的隊列也是有區(qū)別的。
主線程隊列和gcd創(chuàng)建的隊列是不同的。在gcd中創(chuàng)建的隊列優(yōu)先級沒有主隊列高,所以在gcd中的串行隊列開啟同步任務(wù)里面沒有嵌套任務(wù)是不會阻塞主線程,只有一種可能導(dǎo)致死鎖,就是串行隊列里,嵌套開啟任務(wù),有可能會導(dǎo)致死鎖。
主線程隊列中不能開啟同步,會阻塞主線程。只能開啟異步任務(wù),開啟異步任務(wù)也不會開啟新的線程,只是降低異步任務(wù)的優(yōu)先級,讓cpu空閑的時候才去調(diào)用。而同步任務(wù),會搶占主線程的資源,會造成死鎖。
3----- 線程:里面有非常多的任務(wù)(同步,異步)
同步與異步的區(qū)別:
同步任務(wù)優(yōu)先級高,在線程中有執(zhí)行順序,不會開啟新的線程。
異步任務(wù)優(yōu)先級低,在線程中執(zhí)行沒有順序,看cpu閑不閑。在主隊列中不會開啟新的線程,其他隊列會開啟新的線程。
4----主線程隊列注意:
在主隊列開啟異步任務(wù),不會開啟新的線程而是依然在主線程中執(zhí)行代碼塊中的代碼。為什么不會阻塞線程?
> 主隊列開啟異步任務(wù),雖然不會開啟新的線程,但是他會把異步任務(wù)降低優(yōu)先級,等閑著的時候,就會在主線程上執(zhí)行異步任務(wù)。
在主隊列開啟同步任務(wù),為什么會阻塞線程?
> 在主隊列開啟同步任務(wù),因為主隊列是串行隊列,里面的線程是有順序的,先執(zhí)行完一個線程才執(zhí)行下一個線程,而主隊列始終就只有一個主線程,主線程是不會執(zhí)行完畢的,因為他是無限循環(huán)的,除非關(guān)閉應(yīng)用開發(fā)程序。因此在主線程開啟一個同步任務(wù),同步任務(wù)會想搶占執(zhí)行的資源,而主線程任務(wù)一直在執(zhí)行某些操作,不肯放手。兩個的優(yōu)先級都很高,最終導(dǎo)致死鎖,阻塞線程了。
原文來自:博客園/08號風(fēng)子