競品分析應該是一個長期且深入的工作。既要觀察競品的演變過程,又要能對競品做深入的分析。
分析競品的目的無非是,競品是否能給到我們借鑒的作用?而競品的迭代,也無外乎兩個,用戶想要的(需求),產品想要的(價值)。
一、
我是怎么做競品分析的?
首先,我做競品的方法,一般包括以下兩種。并行。
1
、選定要觀察的競品。然后,定期觀察競品是否有迭代,迭代的內容記錄下來。如果有特別重要的變更,發(fā)出來進行討論。每個月匯總一次競品觀察,郵件發(fā)送到要知悉的人。
2
、每次選擇一款競品深入地體驗,做到大部分的用戶流程都有使用過,用到換其他競品已經不習慣了,閉著眼都能回憶人家的產品結構,然后再去換另外一個競品進行使用。
二、
為什么要長期觀察競品的演化過程?
經常有看分析報告,但鮮有基于競品迭代進行一個長期分析的。
其實從競品的長期迭代過程里,我們可以得到的經驗是很多的。因為直接的競品里面,大家會面對很多相同的問題,別人去嘗試過的方法,往往可能是比自己的想法先行且吻合,能對自己的產品計劃產生指導的作用。舉栗子:
A
)
QQ音樂9.x到11.x的迭代過程:
9.X版本
10.X版本
11.X版本
從
9.x
到
10.x
是一個蠻大的版本迭代了,
10.x
之前左邊都是用來做列表管理的,而
10.x
版本里,弱化了列表的管理,強調了發(fā)現(xiàn)內容。入口都埋得很深(默認打開就是音樂館)。
然后
11.x
之后,又把一些常用的列表管理放到了左側列表,那么,從這一個歷程里面。可以發(fā)現(xiàn),
用戶在使用軟件的時候,對列表管理的需求是很大的,而不是明顯的入口導致的使用率過高。11.x
把常用列表重新露出的原因,可能是由于用戶過多的投訴找不到入口,抑或管理列表的用戶使用率還是很高的原因。
當然除了大的變化,也有很多小的變化,首頁的右下角,從以前推的排行榜到現(xiàn)在推送分類標簽,其中的原因是什么?在他們平臺,用戶對分類篩選的需求比熱門排行要強烈?這些需要自己或者再持續(xù)觀察來驗證。
B) 再舉個栗子。網易云音樂手機端的1.x到2.1到2.2的迭代過程:
1.X版本
2.1版本
2.2版本
網易云從
1.x
到
2.1
也是一個很有趣的迭代過程。而
2.1
到
2.2
是一個微妙的過程。
1.4—>2.1:
【發(fā)現(xiàn)】
/
【我的音樂】
/
【朋友】三個欄目,之前是通過點擊進行切換,
2.1
起,開始使用滑動進行切換。
當時看到這個版本的第一個想法就是,媽蛋產品經理想提高【我的音樂】
/
【朋友】的使用率。這樣改動的可能原因:
1
、我的音樂或者朋友的點擊率非常高,迎合用戶需求,做一個更便捷的交互操作。
2
、或【朋友】的使用率很低,降低交互成本來提高使用率。
2.1—>2.2:
這個版本其實目的會更明顯,【發(fā)現(xiàn)】
/
【我的】
/
【朋友】,這三個功能下面加了一個文字說明。估計是有很多用戶找不到對應的功能了,所以加了文字提示。那么可以驗證,是不是
2.1
的版本,就是為了提高使用率而做的交互改動?
還有一個有趣的變化就是,新歌首發(fā),從熱門下面的位置,移到了最后面,那么這樣看來,他們平臺的用戶對新歌也不算敏感嘛。
三、
為什么要做深入的產品分析?
以前帶過幾個實習生,一般剛上班的那幾天,我都會叫他去針對未來想要他負責的產品做競品分析。但是輸出的報告往往都差強人意,基本用文字還原了別人的產品形態(tài),鮮有對為什么這樣設計產品的深入分析。
一個有用的分析報告,除了能描述清楚競品的形態(tài)之外,更重要的是要去思考,競品為什么要這樣做,同樣的問題我們是否存在,他們的解決方案,于我們而言有什么幫助。相對于我們的解決方法的優(yōu)劣。
原文來自:知乎