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深入理解UIImage(二)

發(fā)布時(shí)間:2016-06-16 23:37  回復(fù):0  查看:3346   最后回復(fù):2016-06-16 23:37  
前面我們介紹了關(guān)于UIImage的知識(shí)點(diǎn),相信大家對(duì)他有了了解,這里繼續(xù)為大家講解 UIkit 中的 UIImage 。
圖片拉伸
當(dāng)我們的圖片比所要填充的區(qū)域小時(shí),會(huì)導(dǎo)致圖片變形。如以下圖片,原始大小為 100*30 ,將其放到一個(gè) 300*50 UIImageView 中時(shí),整個(gè)圖片被拉伸。
原始圖片
深入理解UIImage(二) 
拉伸后的圖片
深入理解UIImage(二)
這時(shí)我們就需要做特殊的處理。
Android 的同學(xué)應(yīng)該都知道 .9 圖,這種圖片可以只拉伸中間的部分,而保持四個(gè)角不變形。在 iOS 中也支持這種操作。在早期的 iOS 版本中, UIImage 提供了如下方法來(lái)執(zhí)行此操作:
func stretchableImageWithLeftCapWidth(_ leftCapWidth: Int, topCapHeight topCapHeight: Int) -> UIImage
這個(gè)方法通過(guò) leftCapWidth topCapHeight 兩個(gè)參數(shù)來(lái)定義四個(gè)角的大小。不過(guò)這個(gè)方法在 iOS 5 中就被 Deprecated 了,對(duì)應(yīng)的兩個(gè)屬性 leftCapWidth topCapHeight 也是相同的命運(yùn)。所以現(xiàn)在不建議使用它們。另外,對(duì)于如何解釋 leftCapWidth topCapHeight ,大家可以參考一下 @M了個(gè)JiOS圖片拉伸技巧。
iOS 5 中,我們可以使用以下方法來(lái)執(zhí)行相同的操作:
func resizableImageWithCapInsets(_ capInsets: UIEdgeInsets) -> UIImage
這個(gè)方法通過(guò)一個(gè) UIEdgeInsets 來(lái)指定上下左右不變形的寬度或高度。它會(huì)返回一個(gè)新的圖像。而如果圖像被拉伸,則會(huì)以平鋪的方式來(lái)處理中間的拉伸區(qū)域。
我們對(duì)上面的圖片做如下處理:
let resizedButtonImageView = UIImageView(image: normalButtonImage?.resizableImageWithCapInsets(UIEdgeInsets(top: 15, left: 15, bottom: 15, right: 15)))
resizedButtonImageView.frame = CGRectMake(0, 60, 300, 50)
其得到的結(jié)果如下所示:
深入理解UIImage(二) 
iOS 6 , Apple 又為我們提供了一個(gè)新的方法,相較于上面這個(gè)方法,只是多一個(gè) resizingMode 參數(shù),允許我們指定拉伸模式。
func resizableImageWithCapInsets(_ capInsets: UIEdgeInsets, resizingMode resizingMode: UIImageResizingMode) -> UIImage
這個(gè)方法的拉伸模式分兩種:平鋪 (Tile) 和拉伸 (Stretch) 。如果是平鋪模式,則跟前一個(gè)方法是一樣的效果。
動(dòng)效圖片對(duì)象
如果我們有一組大小和縮放因子相同的圖片,就可以將這些圖片加載到同一個(gè) UIImage 對(duì)象中,形成一個(gè)動(dòng)態(tài)的 UIImage 對(duì)象。為此, UIImage 提供了以下方法:
class func animatedImageNamed(_ name: String, duration duration: NSTimeInterval) -> UIImage?
這個(gè)方**加載以 name 為基準(zhǔn)文件名的一系列文件。如,假設(shè)我們的 name 參數(shù)值為 ”swift” ,則這個(gè)方**加載諸如 ”swift0”, “swift1”,…, “swift1024” 這樣的一系列的文件。
這里有兩個(gè)問(wèn)題需要注意:
文件的序號(hào)必須是從 0 開(kāi)始的連續(xù)數(shù)字,如果不從 0 開(kāi)始,則在 Playground 中是會(huì)報(bào)錯(cuò)的。而如果中間序號(hào)有斷,而中斷后的圖片是不會(huì)被加載的。
所有文件的大小和縮放因子應(yīng)該是相同的,否則顯示時(shí)會(huì)有不可預(yù)期的結(jié)果,這種結(jié)果主要表現(xiàn)為播放的順序可能是雜亂的。
如果我們有一組基準(zhǔn)文件名不同的文件,但其大小和縮放因子相同,則可能使用以下方法:
class func animatedImageWithImages(_ images: [UIImage], duration duration: NSTimeInterval) -> UIImage?
傳入一個(gè) UIImage 數(shù)組來(lái)拼裝一個(gè)動(dòng)效 UIImage 對(duì)象。
另外, UIImage 也提供了 resizable 版本的動(dòng)效方法,如下所示:
class func animatedResizableImageNamed(_ name: String, capInsets capInsets: UIEdgeInsets, duration duration: NSTimeInterval) -> UIImage?
class func animatedResizableImageNamed(_ name: String, capInsets capInsets: UIEdgeInsets, resizingMode resizingMode: UIImageResizingMode, duration duration: NSTimeInterval) -> UIImage?
第一個(gè)方法的 UIImageResizingMode 默認(rèn)是 UIImageResizingModeTile ,所以如果想對(duì)圖片做拉伸處理,可以使用第二個(gè)的方法,并傳入 UIImageResizingModeStretch 。
圖片大小的限制
UIImage 對(duì)象使用的圖片大小盡量小于 1024*1024 。因?yàn)檫@么大的圖片消耗的內(nèi)存過(guò)大,在將其作為 OpenGL 中的貼圖或者是繪制到 view/layer 中時(shí),可以會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。如果僅僅是代碼層面的操作的話,則沒(méi)有這個(gè)限制。比如,將一個(gè)大于 1024*1024 的圖片繪制到位圖圖形上下文中以重新設(shè)定其大小。事實(shí)上,我們需要通過(guò)這種操作來(lái)改變圖片大小,以將其繪制到視圖中。
支持的圖片格式
UIImage 支持的圖片格式在 UIImage Class Reference中列出來(lái)了,大家可以直接參考。
需要注意的一點(diǎn)是 RGB-565 格式的 BMP 文件在加載時(shí)會(huì)被轉(zhuǎn)換成 ARGB-1555 格式。
原文來(lái)自:南峰子的技術(shù)博客
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