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贏了現(xiàn)在輸了未來

從Android到Swift iOS開發(fā):語言與框架對比

發(fā)布時間:2016-05-27 00:40  回復(fù):0  查看:2638   最后回復(fù):2016-05-27 00:40  

本文為『移動前線』群在4月28日的分享總結(jié)整理而成,轉(zhuǎn)載請注明來自『移動開發(fā)前線』公眾號。

嘉賓介紹

張西濤,架構(gòu)師,全棧工程師。9年IT行業(yè)工作經(jīng)驗,熟悉Java、Android、JavaScript、Python、Swift等技術(shù),2014年開始關(guān)注Swift iOS開發(fā),最近在專注研究Swift。目前擔(dān)任千米網(wǎng)(專業(yè)電商SaaS平臺)移動端架構(gòu)師。技術(shù)博客是http://offbye.com。

我從2009年開始做Android開發(fā),開始接觸Swift是在2014年底,當(dāng)時組里曾經(jīng)做過一個Demo App,感覺技術(shù)還不夠成熟沒有正式發(fā)布。2016年初我們正式使用swift開發(fā)上線了銷售助手App產(chǎn)品,積累了比較豐富的swift項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,開源框架都是用的swift版本,大量使用了面向協(xié)議和函數(shù)式編程。iOS App開發(fā)人員基本都是以前安卓版本的開發(fā)人員,同時維護安卓和iOS 2個版本,效率很高。 今天分享的主題是Java/Android開發(fā)人員如何快速上手Swift iOS開發(fā)。主要內(nèi)容如下:

  1. Why From Java/Android to Swift

  2. Swift語言為什么值得學(xué)習(xí)?

  3. Java vs Swift語法比較

  4. Android和iOS UI開發(fā)比較

  5. Android vs Swift iOS框架比較

  6. 開發(fā)工具比較

Why From Java/Android to Swift

成本和效率方面,由于目前同業(yè)務(wù)的Android和iOS App產(chǎn)品功能一致,由一個團隊開發(fā)可以降低業(yè)務(wù)同步和溝通成本,避免安卓和iOS兩個團隊帶來的產(chǎn)品功能差異和溝通成本。

Swift語法更接近Java,相對Objective C上手容易,我2012年曾經(jīng)帶過iOS項目,學(xué)過oc,因為無法忍受oc奇怪的語法最后放棄了,但這次學(xué)習(xí)swift iOS過程還是挺順暢的,學(xué)習(xí)的主要門檻反而是Xcode IB的使用。

Why not React Native?

React Native我們也要項目在用。但RN思想和語法的學(xué)習(xí)曲線有些陡,很多有Web開發(fā)經(jīng)驗的人都不一定喜歡。另外很多安卓開發(fā)者并沒有學(xué)習(xí)過js,學(xué)習(xí)React Native成本會比較高。學(xué)習(xí)React Native最終還是要對原生開發(fā)有一定的了解。最后,在一些功能復(fù)雜的App,React Native用戶體驗比不上原生 。

Why not HTML5 Hybrid App?

用戶體驗不夠好,對于不熟悉Web開發(fā)的工程師學(xué)習(xí)成本比較高。

以前我們用ionic做過混合App,在iOS上效果可以,但安卓低端機上比較卡,影響體驗。

我們現(xiàn)在也有App是React Native做的,大概是去年11月上線的,用戶體驗還不錯,但開發(fā)人員基本上是以前的前端開發(fā)。

Swift語言為什么值得學(xué)習(xí)?

Swift是現(xiàn)在Apple主推的語言,2014年新推出的語言,比Scala等“新”語言還要年輕10歲。2015年秋已經(jīng)開源。目前在linux上可用,最近已經(jīng)支持Android NDK;在樹莓派上有SwiftyGPIO庫,可以通過GPIO控制一些硬件。 Object C is old and ugly,oc是1983年蘋果推出的,過于陳舊和臃腫。

Swift語法類似Scala,Javascript ES6, Java,OC, C++, Python, 這個我是按照語法相似度排序的。

從Android到Swift iOS開發(fā):語言與框架對比

從Android到Swift iOS開發(fā):語言與框架對比

(Redmonk和TIOBE的語言排行榜,Swift都榜上有名)

Swift比Scala、Clojure等語言還有年輕很多年。

Swift支持多范式編程:面向協(xié)議,面向?qū)ο蠛秃瘮?shù)式編程。最后,我們還可以通過Swift學(xué)習(xí)函數(shù)式編程思想,這塊Java8才支持。

Java vs. Swift語法比較

基礎(chǔ)語法

從Android到Swift iOS開發(fā):語言與框架對比

Swift的switch 語法和Java及C++很像,但是它沒有break,他命中一個case后會自動退出switch。對于幾個不同case同樣處理的情況,可以case后面連續(xù)幾個condition,用逗號隔開。

for循環(huán)和Java也基本一樣,不過也是不需要括號。for循環(huán)中,..<的用法比較方便。下劃線符號_(替代循環(huán)中的變量)能夠忽略具體的值,并且不提供循環(huán)遍歷時對值的訪問。for-in則有點類似與Java中for each循環(huán)。

Swift 2.2中try catch和do while和java差異很大。

函數(shù)和閉包

Swift函數(shù)的定義和Java很不一樣,Swift函數(shù)的定義形如 func foo(arg: Type) -> Return Type:

  • Swift中函數(shù)是一等公民,可以作為返回值和參數(shù);Swift支持閉包,Java8才支持lambda閉包。

  • Swift支持元組,Swift函數(shù)可以通過返回元組支持多個返回值。

  • Swift函數(shù)可以嵌套,即一個函數(shù)內(nèi)部還可以定義函數(shù),Java不支持。

  • Swift函數(shù)可以接收不定參數(shù),跟Java基本類似。

  • Swift函數(shù)參數(shù)可以帶默認(rèn)值,和Python類似,Java函數(shù)不可以帶有默認(rèn)值。

常用的函數(shù)式編程方法map,reduce, flatMap,filter,sort,相對于理解抽象的函數(shù)式編程概念,我覺得開始時先用好這些函數(shù)更重要。

struct vs. class

struct是值類,class是引用類型,Java語言沒有struct,但c/c++/c#語言都有,但不能帶方法。

Swift開發(fā)推薦使用struct,而不是class。Swift語言實現(xiàn)包括幾百個struct,只有幾個class。

Swift類構(gòu)造方法是init(),析構(gòu)方法是deinit(),類方法調(diào)用跟Java基本一樣。

self相當(dāng)于Java中的this,傳入生命周期不一致的閉包時需要聲明為weak。

Enum枚舉

Android開發(fā)谷歌官方不建議使用Enum,影響性能。

Swift的Enum和Java類似,本質(zhì)是一個類,里面可以包含函數(shù)。

Swift Enum語法更簡單。

Swift Enum支持?jǐn)U展extension。

Interface vs. Protocol

從Android到Swift&nbsp;iOS開發(fā):語言與框架對比

Extension擴展就是向一個已有的類、結(jié)構(gòu)體或枚舉類型添加新功能(functionality)。這包括在沒有權(quán)限獲取原始源代碼的情況下擴展類型的能力(即逆向建模)。擴展和 Objective-C 中的分類(categories)類似。

Swift 中的擴展可以:

  • 添加計算型屬性和計算靜態(tài)屬性

  • 定義實例方法和類型方法

  • 提供新的構(gòu)造器

  • 定義下標(biāo)

  • 定義和使用新的嵌套類型

  • 使一個已有類型符合某個接口

Swift 中的擴展很強大,struct class enum都可以,也可以擴展系統(tǒng)的類。需要注意的是擴展方法的作用域問題,這里不展開討論。

MultiThread多線程

從Android到Swift&nbsp;iOS開發(fā):語言與框架對比

iOS的多線程相對Java來說比較簡單,GCD一天時間基本就能夠弄明白。Java的Concurrency包就比較復(fù)雜了。

Android,iOS UI開發(fā)比較

從Android到Swift&nbsp;iOS開發(fā):語言與框架對比

iOS開發(fā)蘋果官方建議使用Storyboard開發(fā)UI,好處是比較直觀,通過看界面可以更好的理解和維護App?,F(xiàn)在Xcode7版本對AutoLayout和SizeClasses的支持越來越好,多分辨率適配變得簡單,建議大家放棄使用frame代碼寫界面的傳統(tǒng)做法。

當(dāng)然,Storyboard也有下面的弊端:

界面主要依靠IB生成,Xib代碼難以維護,Xcode打開Storyboard或Xib就會對文件產(chǎn)生修改,即使我們沒有做實際的修改,git也會顯示文件修改了。

多人協(xié)助,同時修改導(dǎo)致沖突,合并困難。

Storyboard中包含頁面多了后會占用了太多內(nèi)存,導(dǎo)致Xcode卡頓和崩潰。

錯誤定位困難,錯誤提示不清晰,新手難以定位錯誤。例如不小心刪掉了IBOutlet會很難定位。

Storyboard UI 開發(fā)實踐

按照業(yè)務(wù)模塊分成多個Storyboard,每人負(fù)責(zé)的模塊避免交叉。

每個storyboard不要超過10個頁面,可以通過Refactor  Storyboard功能重新劃分。

用Container在一個storyboard復(fù)用UI模塊,用xib在多個storyboard復(fù)用UI模塊。

復(fù)雜的輸入表單,建議用SwiftyForm框架寫代碼。

從Android到Swift&nbsp;iOS開發(fā):語言與框架對比

使用Size Classes做多分辨率適配比較輕松。

Android vs Swift iOS框架比較

Swift框架現(xiàn)在已經(jīng)很多了,Swift也可以使用OC開源框架,但不推薦使用。我們主要對比介紹項目常用的網(wǎng)絡(luò)請求框架,JSON解析和圖片緩存框架。

從Android到Swift&nbsp;iOS開發(fā):語言與框架對比

在Android開發(fā)現(xiàn)在一般使用OKHTTP,Retrofit和Volley等網(wǎng)絡(luò)框架進行開發(fā),iOS開發(fā)oc時代使用AFNetworking庫開發(fā),swift開發(fā)推薦使用Alamofire和Moya庫。

Moya 對Alamofire網(wǎng)絡(luò)請求庫進行了封裝,開發(fā)不需要寫網(wǎng)絡(luò)模型,管理等。使代碼更加簡潔。Moya可以代替自己編寫的網(wǎng)絡(luò)抽象層APIManager。Moya提供了一些很好的特性:

  • 編譯期檢查API接口調(diào)用的正確性

  • 通過enum枚舉類型清晰的定義不同API的接口

  • 把接口測試stub作為一等公民,讓單元測試變得很簡單。

  • 支持ReactiveX擴展,方便和RxSwift集成。

  • Moya比Android Retrofit 多了模擬數(shù)據(jù)調(diào)試的功能。

目前App基本都是使用JSON作為報文協(xié)議,Android開發(fā)我們一般使用Gson進行解析,在Swift開發(fā)中,對比了ObjectMapper,Argo+Curry,SwiftyJson后,我們決定使用ObjectMapper作為JSON解析框架。ObjectMapper支持的特性如下:

  • 支持把對象轉(zhuǎn)換成JSON,把JSON轉(zhuǎn)換成類對象

  • 支持嵌套的對象(單一對象,對象列表集合和字典)

  • 支持自定義的轉(zhuǎn)換函數(shù)

  • 支持結(jié)構(gòu)體struct

  • 支持Realm和Alamofire集成,AlamofireObjectMapper

Realm是iOS開發(fā)比較流行的針對移動端設(shè)計的數(shù)據(jù)庫,代替sqlite,也有Android版本。

使用例子:

let user = Mapper<User>().map(JSONString)
let JSONString = Mapper().toJSONString(user, prettyPrint: true)

Realm是iOS開發(fā)比較流行的針對移動端設(shè)計的數(shù)據(jù)庫,代替sqlite,也有Android版本。

圖片緩存框架,Android開發(fā)常用Glide和Fresco,OC開發(fā)一般用SDWebImage,Swift開發(fā)推薦用HanekeSwift.

開發(fā)工具比較

Android目前主流的開發(fā)工具是Android Studio,2014年以前是Eclipse ADT。
iOS開發(fā)一直使用Xcode。對于Java/Android開發(fā)人員來說,Xcode上手較難,特別是Interface Builder,Xib和視圖代碼直接通過連線來生成事件方法,比較挑戰(zhàn)開發(fā)習(xí)慣,并且出現(xiàn)問題定位困難。而Android開發(fā)者習(xí)慣手寫xml界面代碼。

與Android Studio相比,Xcode速度快,但不夠穩(wěn)定,一天崩潰幾次很正常。
模擬器方面,Android的Emulator是虛擬機,啟動和安裝速度比較慢,iOS是Simulator,速度快,但有些功能不能模擬。都推薦使用真機進行開發(fā)。

包管理器&構(gòu)建工具對比

Android開發(fā)早期用Ant做一些任務(wù)處理,后面有些團隊借鑒Java EE項目的做法用Maven,Android Studio出現(xiàn)后谷歌推薦用Gradle。Android的構(gòu)建工具比iOS功能要強大很多。

iOS開發(fā)早期用CocoaPods,現(xiàn)在推薦用Carthage,未來Apple官方推出Swift 3.0后會推廣官方的Swift Package Manager。

Carthage好處是比較簡潔,壞處是有些框架還不支持,特別是國內(nèi)BAT的一些開源庫。

最后介紹下Xcode包管理器Alcatraz,主要提供Xcode插件,模板和色彩模式,相比Android Studio,目前插件還很比較少。


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