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一葉知秋

一年后游戲開發(fā)者打破沉默,開始吐槽Apple Watch

發(fā)布時間:2016-04-29 22:00  回復:0  查看:3216   最后回復:2016-04-29 22:00  

一年后游戲開發(fā)者打破沉默,開始吐槽Apple Watch

騰訊科技訊 4月26日消息,據(jù)外電報道,一年前,在蘋果智能手表Apple Watch推出前,我們與幾名游戲開發(fā)者談到了智能手表游戲的未來。他們都很興奮,但是有些開發(fā)者對于未來感到有些不確定——其中的部分原因在于他們從來沒有佩戴過智能手表,而且蘋果的這款智能手表似乎與它之前的任何智能手表都不一樣。

現(xiàn)在,蘋果智能手表推向市場整整一年了,我們又開始考察起智能手表游戲的發(fā)展情況了。這一次開發(fā)者有了很多經(jīng)驗。我們玩了幾個小時的智能手表游戲。我們發(fā)現(xiàn)人們對智能手表游戲的激情和好奇心淡了很多了。

我們又采訪了幾名游戲開發(fā)者,其中有幾位是我們?nèi)ツ瓴稍L過的。說到蘋果智能手表游戲市場的現(xiàn)狀和未來發(fā)展,他們的興奮之情仍然溢于言表。但是,他們的不確定感依然存在,不過這次他們不確定游戲玩家是否會像追捧智能手機游戲一樣來追捧Apple Watch游戲;不確定開發(fā)者是否會有足夠的創(chuàng)新思維;以及不確定蘋果是否和何時推廣他們開發(fā)的游戲。

什么游戲適合智能手表

在蘋果智能手表即將推出的時候,很多開發(fā)者相信了蘋果的說法:游戲玩家需要的是速戰(zhàn)速決的體驗,每次游戲過程應該只有幾秒鐘。任何玩過Apple Watch游戲的人都覺得這是一個明智的做法:因為抬著胳膊玩游戲不太舒適,游戲時間不宜過長。事實上,玩家可以在iPhone上獲得更完整更豐富的游戲體驗。

一年后游戲開發(fā)者打破沉默,開始吐槽Apple Watch

“智能手表游戲完全不同于移動游戲?!眮喕?雅威勒托(Aki Järvilehto)說。他應該對此很有發(fā)言權(quán),因為他是專門開發(fā)智能手表游戲的公司Everywear Games的CEO兼總裁。在Apple Watch的發(fā)布會上,Everywear公司推出的智能手表游戲《符文之刃》(Runeblade)掀起了不小的波瀾?,F(xiàn)在,它仍然是Apple Watch上最受歡迎的游戲。后來,該公司還推出了另一款Apple Watch游戲《時間單位》(Time Unit)。

盡管《符文之刃》游戲很簡單,但是它被證明很讓人上癮:一群活躍的玩家甚至在社交新聞網(wǎng)站Reddit上專門建立了一個板塊,談?wù)撏孢@款游戲的體驗;還有用戶在互動性在線百科Wikia上創(chuàng)建了百科來分享自己的體驗。雅威勒托稱,他們最活躍的用戶每天要玩100多次,這在其他設(shè)備上幾乎是不可能的。

但這只是一個極端的例子。在另一個極端,有些游戲玩家則稱,在iPhone就在手邊的時候,為何要在那么小的手表屏幕上玩游戲呢?一些開發(fā)者也認同這種觀點,例如雅各布-威廉姆斯(Jacob Williams)。他是一名有十年獨立開發(fā)經(jīng)驗的獨立開發(fā)者,他最近開發(fā)了一款針對Mac電腦和PC電腦的游戲《命運戰(zhàn)士》(Fortune Fighters);他白天的主業(yè)是為卡車運輸行業(yè)開發(fā)移動和云服務(wù)應用程序。

威廉姆斯稱,他很喜愛Apple Watch,對于利用Watch OS SDK(原生開發(fā)包)開發(fā)智能手表游戲的可能性也充滿了期待。但是,等到他把Apple Watch戴在手腕上的時候,他的心里涼了一截,因為他發(fā)現(xiàn)這很難成為一個游戲平臺。他表示,Apple Watch應該是“你的手機的補充,而不是替代品?!?/span>

“我只把玩了一天就意識到Apple Watch不適合用來玩游戲?!彼f,“無論在Apple Watch上做任何事情,只要時間超過兩分鐘,你就會感到不舒服。作為開發(fā)者,我不看好這樣的游戲平臺;我相信游戲玩家也不愿在這樣的平臺上玩游戲?!?/span>

大熱的游戲《生命線》

但是,一些Apple Watch游戲顯然很吸引玩家和開發(fā)者?!斗闹小泛推渌愃频慕巧缪萦螒蛴兴鼈冏约旱膿碜o者,但是人們談?wù)撟顭崃业腁pple Watch體驗還是敘事性的冒險故事,例如《生命線》(Lifeline)。

這款游戲由Three Minute Games公司開發(fā)、戴夫-賈斯特斯(Dave Justus)撰文,它算得上是Apple Watch發(fā)布會的亮點之一。這款游戲的時間也很短。它講述的是一個宇航員的宇宙飛船墜毀在了一個神秘的衛(wèi)星上,而你成為了他或她聯(lián)系上的唯一一個人。在你們互通信息的過程中,你可以幫助改變他或她的命運。你可以玩幾分鐘,然后去忙其他事情,等幾個小時回來后,你會發(fā)現(xiàn)你的這個宇航員朋友又發(fā)來了新的信息。

一年后游戲開發(fā)者打破沉默,開始吐槽Apple Watch

后來,《生命線》還在iOS設(shè)備上獲得了成功,受到了那些沒有Apple Watch的iOS用戶的歡迎。該團隊后來相繼又推出了它的續(xù)篇《生命線2》(Lifeline 2)和《生命線:寂靜的夜》(Lifeline: Silent Night)。還有更多的《生命線》續(xù)篇正在開發(fā)當中。我們發(fā)現(xiàn),其他基于文字的Apple Watch的游戲也遵循了相同的套路,也是基于通知信息,并通過一步一步推進的敘事方式來吸引游戲玩家。

“這個平臺很適合這樣的游戲:簡短的互動。它要求我們開發(fā)者尋找創(chuàng)新的方法在各種設(shè)計局限性下開發(fā)游戲,為游戲玩家創(chuàng)造價值?!庇螒蜷_發(fā)者瑪麗薩-貝爾(Marisa Bell)說,“《生命線》之所以很受歡迎,是因為這款游戲更多地發(fā)生在你的想象中,而不是Apple Watch中?!?/span>

開發(fā)者的憂思

至于其他類型的、感覺很適合Apple Watch的游戲,似乎寥寥無幾。在Apple Watch剛推出時,有很多針對它的熱門游戲涌現(xiàn)出來;但是,在隨后的幾個月中,我們很少看到較受歡迎的Apple Watch游戲推出。也許開發(fā)者正在構(gòu)思,試驗最合適的游戲,也許他們正在等待Apple Watch用戶增加或追捧智能手表游戲。

“回頭想想,我們以前希望Apple Watch能夠成為移動游戲創(chuàng)新的催化劑。雖然這對于某些游戲類型來說在一定程序上已實現(xiàn)了,但是它應該還有更大的作為。”TheCodingMonkeys公司的CEO馬丁-皮特諾爾(Martin Pittenauer)說。他的公司開發(fā)了蘋果在Apple Watch發(fā)布會上力推的《規(guī)則接力》(Rules!)智力游戲。后來,它還推出了一款類似《生命線》的互動敘事性游戲《一鍵之旅》(One Button Travel)。

皮特諾爾稱,最好的智能手表游戲?qū)⒛軌驘o縫嵌入你的日常生活中。但是,他也承認,“就我個人的經(jīng)驗來看,開發(fā)者還沒有找到很多可以滲透到游戲玩家日常生活中的游戲體驗?!?/span>

一年后游戲開發(fā)者打破沉默,開始吐槽Apple Watch

今年春季推出了Apple Watch游戲《一個小小的乒乓球游戲》(A Tiny Game of Pong)的開發(fā)者馬特-維歇克(Matt Wiechec)稱,這個市場還太新,還未被證實有發(fā)展前景,自然也就無法引起很多開發(fā)者的注意。

“你看Apple Watch,它的設(shè)計并不是僅僅用來做游戲平臺的。而且現(xiàn)在,Apple Watch的市場還不夠大?!彼f,“作為開發(fā)者,在已有像iOS、Android、游戲機和PC電腦等成熟平臺的情況下,他們很難會說,‘我想投資為Apple Watch開發(fā)游戲?!@些成熟的平臺更受開發(fā)者青睞一些,因為它們擁有數(shù)百萬用戶?!?/span>

他表示,推出大熱的Apple Watch游戲也許只是一種憧憬而已。對于Apple Watch來說,到底什么才算得上大熱的游戲呢?Apple Watch游戲會像炫酷或逼真的新款iPhone或iPad游戲那樣立即引起人們的共鳴嗎?

“這種新設(shè)備在屏幕大小、處理能力和輸入控制方面都存在一定的局限性?!本S歇克說,“Apple Watch上的大熱游戲可能與我們通常見到的iOS游戲不太一樣?!?/span>

本地化發(fā)展

在Apple Watch推出之時,它存在的最大劣勢之一就是它沒有直接在智能手表上運行的本地化的應用程序。它的應用程序內(nèi)容必須從iPhone中傳輸過來。漫長的等待和延遲會傷害所有應用程序尤其是游戲的體驗,因為這種局限性降低了游戲的互動性,也限制了開發(fā)者的創(chuàng)造力。

幸運的是,去年9月推出的Watch OS 2解決了很多問題。有了Watch OS,Apple Watch不需要連接iPhone就可以運行本地化的游戲,并利用動態(tài)API(應用程序編程接口)來改善圖形和界面。我們采訪的這些開發(fā)者均承認,Watch OS 2確實讓游戲性能得到了很大的提升。

“本地化發(fā)展確實是一個很大的變化。從開發(fā)者的角度來說,這相當于白天與黑夜的區(qū)別。本地化應用程序的反應更靈敏,啟動更快,性能更優(yōu)。”Everywear公司的CEO雅威勒托說,“現(xiàn)在還是智能手表開發(fā)的早期階段。我相信,在未來,我們將會看到Watch OS得到更大改善?!?/span>

“Watch OS 2的變化很大。更快的互動速度可以讓我們開始思考新的游戲概念。”皮特諾爾補充說。但是,他表示,這種變化使得開發(fā)者管理同款游戲的iOS版和Apple Watch版之間的保存狀態(tài)變得更復雜了一些——《規(guī)則接力》和《一鍵之旅》均可以在這兩種設(shè)備上玩。

本地應用程序的兼容性可以說是Watch OS 2的最大改進之處,但是它還允許開發(fā)者充分利用Apple Watch的Digital Crown(數(shù)碼表冠)、加速儀、心跳檢測儀和Taptic Engine震動引擎。這意味著游戲不再局限于觸摸交互,它還可能會激發(fā)人們的靈感,開發(fā)出更多新型的游戲。

維歇克就是據(jù)此產(chǎn)生靈感而開發(fā)出《一個小小的乒乓球游戲》的。Watch OS 2的推出及其新增的功能使得維歇克開始思考什么樣的游戲能夠充分利用Digital Crown,并保持游戲的樂趣。于是,最后就有了這款游戲。

可見度和可能性

雖然Apple Watch早期的技術(shù)問題已大體解決,但是一些開發(fā)者仍然希望看到蘋果解決它的應用程序和游戲的可見度問題。Apple Watch的宣傳定位并不是游戲設(shè)備;更為重要的是,在蘋果應用商店里尋找Apple Watch游戲并不容易:你需要在iPhone上的Watch應用程序中瀏覽。

“我并不經(jīng)常打開Watch應用程序來查看新的應用程序。我敢打賭很多人也是這樣的。Watch應用程序中并沒有展示多少新的應用程序。你每周查看,都發(fā)現(xiàn)不了新的東西,于是你就漸漸地查看得少了?!本S歇克說,“我想,如果蘋果將Watch應用程序直接整合到應用商店中,那么效果肯定要好很多。為這些應用程序設(shè)置一個新的類型,也搞一個排行榜,同時將它們顯示在為Apple Watch用戶專門打造的主題頁中?!?/span>

雅威勒托稱,他希望蘋果還能夠在iOS生態(tài)系統(tǒng)之外推廣Apple Watch游戲?!拔覀兿M吹接辛Χ鹊男麄??!彼f,“說真的,很多消費者并不知道現(xiàn)在已有一些針對Apple Watch的高質(zhì)量的游戲?!?/span>

Apple Watch將來是否會像iPhone一樣被當做重要的游戲設(shè)備呢?考慮到這個平臺的局限性、它對于iPhone的依賴性以及相對于智能手機來說它對于我們的數(shù)字生活的非必要性,這種可能性不大。但是,我們必須承認現(xiàn)在下結(jié)論還為時太早。Apple Watch是首款提供游戲的智能手表,而Watch OS 2才剛剛推出幾個月時間。

隨著更新的智能手表推出以及更多的功能添加,開發(fā)者肯定會找到更多的靈感,開發(fā)出更多的新游戲。隨著購買和使用Apple Watch的人越來越多,將會有更多公司進軍這個市場。

正因如此,一些開發(fā)者仍然對于智能手表游戲的未來充滿了希望,盡管智能手表有著各種各樣的局限性,而且游戲玩家現(xiàn)在的興致也不怎么高。但要記住,我們做Apple Watch游戲才一年時間。一年后會是什么樣子呢?五年后呢?iPhone游戲市場發(fā)展的速度很迅猛,但是Apple Watch游戲市場的發(fā)展速度可能要相對慢一些。不管怎樣,只要早期的開拓者能夠不斷發(fā)力,那么Apple Watch游戲的未來還是很有希望的。

“我們對于新款智能手表及其帶來的機遇充滿了期待。”皮特諾爾說,“Apple Watch作為生態(tài)系統(tǒng)很像早期的iPhone。如果我們能夠看到Apple Watch生態(tài)系統(tǒng)在玩家數(shù)量、熱情和創(chuàng)意方面出現(xiàn)類似的增長,那么這將是一件很棒的事情?!?/span>

“在未來,智能手表的發(fā)展是不可避免的?!毖磐胀姓f,“隨著這個平臺發(fā)展,我們開發(fā)者將創(chuàng)造更多的理由讓人們來佩戴它——我們將會為這類產(chǎn)品提供更多的樂趣。我們現(xiàn)在所說的是一個不到一年前才剛剛形成的市場,現(xiàn)在只是開始!”(樂學)

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