今天整理 Pocket 中待看的文章,看到這篇《Creating ASCII art in functional Swift》,講解如何用 Swift 將圖片轉(zhuǎn)成 ASCII 字符。具體原理文中講解的很詳細,不再贅述,但是標題中的 in functional Swift 讓我很感興趣,想知道 functional 到底體現(xiàn)在哪里,于是下載 swift-ascii-art 源碼一探究竟。
Pixel
圖片是由各個像素點組成的,在代碼中像素通過 Pixel 這個 struct 實現(xiàn)。每個像素分配了4個字節(jié),這4個字節(jié) (2^8 = 256) 分別用來存儲 RBGA 的值。
createPixelMatrix
可以通過 createPixelMatrix 這個靜態(tài)方法創(chuàng)建一個 width * height 像素矩陣:
static func createPixelMatrix(width: Int, _ height: Int) -> [[Pixel]] { return map(0.. map(0.. let offset = (width * row + col) * Pixel.bytesPerPixel return Pixel(offset) } } }
intensityFromPixelPointer
intensityFromPixelPointer 方法計算并返回像素點的亮度值,代碼如下:
func intensityFromPixelPointer(pointer: PixelPointer) -> Double { let red = pointer[offset + 0], green = pointer[offset + 1], blue = pointer[offset + 2] return Pixel.calculateIntensity(red, green, blue) } private static func calculateIntensity(r: UInt8, _ g: UInt8, _ b: UInt8) -> Double { let redWeight = 0.229, greenWeight = 0.587, blueWeight = 0.114, weightedMax = 255.0 * redWeight + 255.0 * greenWeight + 255.0 * blueWeight, weightedSum = Double(r) * redWeight + Double(g) * greenWeight + Double(b) * blueWeight return weightedSum / weightedMax }calculateIntensity 方法基于 Y’UV 編碼獲取某個像素的亮度 (intensity) :
Y’ = 0.299 R’ + 0.587 G’ + 0.114 B’
YUV 是一種顏色編碼方法,Y 表示亮度, UV 用來表示色差, U 和 V 是構(gòu)成彩色的兩個分量。它的優(yōu)點是可以利用人眼的特性來降低數(shù)字彩色圖像所需要的存儲容量。我們通過這個公式獲取到的 Y 就是亮度的值。
Offset
Pixel 中其實只存了一個值: offset 。 Pixel.createPixelMatrix 創(chuàng)建出來的矩陣是這樣的:
[[0, 4, 8, ...], ...]
并沒有像想象中那樣存儲了每個像素相關(guān)數(shù)據(jù),而更像是一個轉(zhuǎn)換工具,計算 PixelPointer 的灰度值。
AsciiArtist
AsciiArtist 里封裝了一些生成字符畫的方法。
createAsciiArt
createAsciiArt 方法就是創(chuàng)建字符畫:
func createAsciiArt() -> String { let // 加載圖片數(shù)據(jù),獲取指針對象 dataProvider = CGImageGetDataProvider(image.CGImage), pixelData = CGDataProviderCopyData(dataProvider), pixelPointer = CFDataGetBytePtr(pixelData), // 將圖片轉(zhuǎn)成亮度值矩陣 intensities = intensityMatrixFromPixelPointer(pixelPointer), // 將亮度值轉(zhuǎn)成對應(yīng)字符 symbolMatrix = symbolMatrixFromIntensityMatrix(intensities) return join("\n", symbolMatrix) }
其中 CFDataGetBytePtr 函數(shù)返回了圖像的字節(jié)數(shù)組指針,數(shù)組里每個元素都是一個字節(jié),即 0~255 的整數(shù)。每4個字節(jié)組成了一個 Pixel ,分別對應(yīng)著 RGBA 的值。
intensityMatrixFromPixelPointer
intensityMatrixFromPixelPointer 這個方法是通過 PixelPointer 生成對應(yīng)的亮度值矩陣:
private func intensityMatrixFromPixelPointer(pointer: PixelPointer) -> [[Double]] { let width = Int(image.size.width), height = Int(image.size.height), matrix = Pixel.createPixelMatrix(width, height) return matrix.map { pixelRow in pixelRow.map { pixel in pixel.intensityFromPixelPointer(pointer) } } }
首先通過 Pixel.createPixelMatrix 方法創(chuàng)建了一個空的二維數(shù)組,用來存放數(shù)值。然后用兩個 map 嵌套遍歷里面的所有元素,將像素 (pixel) 轉(zhuǎn)換成亮度 (intensity) 的值。
symbolMatrixFromIntensityMatrix
symbolMatrixFromIntensityMatrix 函數(shù)將亮度值數(shù)組轉(zhuǎn)換成字符畫數(shù)組:
private func symbolMatrixFromIntensityMatrix(matrix: [[Double]]) -> [String] { return matrix.map { intensityRow in intensityRow.reduce("") { $0 + self.symbolFromIntensity($1) } } }map + reduce 成功實現(xiàn)了字符串的累加,每次 reduce 都是通過 symbolFromIntensity 方法獲取到亮度值對應(yīng)的字符。 symbolFromIntensity 方法如下:
private func symbolFromIntensity(intensity: Double) -> String { assert(0.0 <= intensity && intensity <= 1.0) let factor = palette.symbols.count - 1, value = round(intensity * Double(factor)), index = Int(value) return palette.symbols[index] }
傳入 intensity ,在確保了值的范圍是 0 ~ 1 之后,通過 AsciiPalette 將它轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的字符,輸出 sumbol 。
AsciiPalette
AsciiPalette 是用來將數(shù)值轉(zhuǎn)換成字符的工具,像是一個字符畫里的調(diào)色板一樣,根據(jù)不同的顏色生成字符。
loadSymbols
loadSymbols 加載了所有的字符:
private func loadSymbols() -> [String] { return symbolsSortedByIntensityForAsciiCodes(32...126) // from ' ' to '~' }
可以看到,我們選用的字符范圍是 32 ~ 126 的字符,接下來就是通過 symbolsSortedByIntensityForAsciiCodes 方法將這些字符按照亮度進行排序。比如 & 符號肯定代表著比 . 暗的區(qū)域,那么它是如何比較的呢?請看排序方法。
symbolsSortedByIntensityForAsciiCodes
symbolsSortedByIntensityForAsciiCodes 方法實現(xiàn)了字符串的生成和排序:
private func symbolsSortedByIntensityForAsciiCodes(codes: Range) -> [String] { let // 通過 Ascii 碼生成字符數(shù)組備用 symbols = codes.map { self.symbolFromAsciiCode($0) }, // 將字符繪制出來,把字符數(shù)組轉(zhuǎn)換成圖片數(shù)組,用于比較亮度 symbolImages = symbols.map { UIImage.imageOfSymbol($0, self.font) }, // 將圖片數(shù)組轉(zhuǎn)換成亮度值數(shù)組,亮度值的表現(xiàn)形式是圖片中白色像素的個數(shù) whitePixelCounts = symbolImages.map { self.countWhitePixelsInImage($0) }, // 將字符數(shù)組通過亮度值就行排序 sortedSymbols = sortByIntensity(symbols, whitePixelCounts) return sortedSymbols }其中, sortByIntensity 這個排序方法如下:
private func sortByIntensity(symbols: [String], _ whitePixelCounts: [Int]) -> [String] { let // 用字典建立 白色像素數(shù)目 和 字符 之間的關(guān)系 mappings = NSDictionary(objects: symbols, forKeys: whitePixelCounts), // 白色像素數(shù)目數(shù)組去重 uniqueCounts = Set(whitePixelCounts), // 白色像素數(shù)目數(shù)組排序 sortedCounts = sorted(uniqueCounts), // 利用前面的字典映射,將排序后的白色像素數(shù)目轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的字符,從而輸出有序數(shù)組 sortedSymbols = sortedCounts.map { mappings[$0] as! String } return sortedSymbols }
小結(jié)
簡單了過了一下項目,可以隱約感覺到一些函數(shù)式風格的氣息,主要體現(xiàn)在一下幾個方面:
map reduce 等函數(shù)的應(yīng)用恰到好處,自如處理數(shù)組的轉(zhuǎn)換和拼接。
通過 input 和 output 進行數(shù)據(jù)處理,比如 sortByIntensity 方法和 symbolFromIntensity 方法。
很少有狀態(tài)和屬性,更多的是直接的函數(shù)轉(zhuǎn)換,函數(shù)邏輯不依賴外部變量,只依賴于傳入的參數(shù)
代碼感覺簡單輕快。通過這個簡單的小例子,驗證了前面在 函數(shù)式的特性 中學習到的東西。
感覺很贊!
參考文獻: