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App Annie發(fā)布2014年12月全球手游指數(shù)

發(fā)布時間:2015-01-23 20:11  回復(fù):0  查看:3350   最后回復(fù):2015-01-23 20:11  

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今天,AppAnnie發(fā)布了2014年12月全球手游指數(shù)報告,King憑借《糖果蘇打傳奇》的持續(xù)優(yōu)異表現(xiàn)成功穩(wěn)住了發(fā)行商下載榜冠軍寶座,Outfit7憑借《My Talking Angela》成功再次進入發(fā)行商下載榜前十,Ketchapp、Zynga以及Doodle Mobile排名也分別出現(xiàn)了增長。

而發(fā)行商收入榜方面,前五名的Mixi和LINE位置互換,前3名依舊不變,前5的排名順序分別是Supercell、King、GungHo、Mixi和LINE,憑借Madden NFL以及《模擬城市:建設(shè)》等新游戲的優(yōu)秀收入表現(xiàn),EA收入榜排名增長2位至第7名,SE本月首次進入全球手游發(fā)行商Top 10,以下請看報告具體內(nèi)容:

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2014年12月全球手游發(fā)行商下載量(左)和收入(右)排行榜

全球手游發(fā)行商下載量排行榜

在2014年12月游戲發(fā)行商下載量排行方面,King在11月推出的《糖果蘇打傳奇》持續(xù)占據(jù)了歐美免費榜很高的位置,而該公司充分利用了用戶購買成本,在多個游戲之間進行交叉推廣,不僅節(jié)約了大量成本,還推動了多款游戲下載量的增長,幫King穩(wěn)住了冠軍寶座。

在發(fā)行商下載榜方面,排名增長最多的是Outfit7,該公司在12月份推出了《My Talking Angela》并且順利進入了多國免費榜前5名,作為Outfit7的金子招牌,該公司此前發(fā)布的《會說話的湯姆貓》以及《我的會說話的湯姆貓》都取得了較好的下載成績,而從新做的表現(xiàn)來看,這類休閑游戲依然有很大的受眾群。

下載量排名增長的發(fā)行商還包括Ketchapp Studio、Doodle Mobile以及Zynga,其中Zynga公司憑借新推出的《New Words With Friends》成功增長了3個名次。

全球手游發(fā)行商收入排行榜

在發(fā)行商收入方面,憑借在各自市場領(lǐng)域的強勢表現(xiàn),Supercell、King和GungHo依舊霸占前3名。本月收入榜排名變動最大的是傳統(tǒng)游戲發(fā)行商Square Enix,在2014年12月,該公司為其手游《勇者斗惡龍怪獸篇》達到1000萬下載而推出了慶祝活動和折扣促銷,該游戲為Square Enix在日本贏得了非常大的收入增長,再加上日本的手游市場第一位置,該公司成功躋身全球手游發(fā)行商前十,這也是App Annie推出Index服務(wù)以來Square Enix首次進入全球發(fā)行商前十名。

另一個排名增幅較大的也是傳統(tǒng)發(fā)行商,EA憑借《Madden NFL Mobile》、《模擬城市:建設(shè)》等游戲的成功,收入排名增長了2位,成為了歐美地區(qū)首個成功轉(zhuǎn)型手游市場的傳統(tǒng)發(fā)行商。憑借《怪物彈珠》在日本的強勢收入表現(xiàn),該游戲不僅和《智龍迷城》在日本區(qū)的手游冠亞軍之間互換,還幫助Mixi的收入排名也增長1位至第四名。

全球手游下載榜

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App Annie今日發(fā)布2014年12月全球手游指數(shù)

在手游下載榜方面,我們可以看到很多熟悉的名字,比如《糖果蘇打傳奇》、《地鐵跑酷》以及《神偷奶爸》等等,除了《Trivia Crack》之外,絕大多數(shù)游戲都是非常老的作品,或者是知名游戲系列的續(xù)作。

本月表現(xiàn)最為突出的是Etermax發(fā)布的益智答題手游《Trivia Crack》,該游戲在玩法方面降低了傳統(tǒng)解謎游戲的難度,增加了玩家的PvP強度,刺激了用戶消費增長,加上該游戲非常優(yōu)秀的游戲體驗和強大的UGC功能,《Trivia Crack》不僅在12月美國區(qū)單日下載就達到了70萬,還為開發(fā)商Etermax在1月份帶來不錯的收入。

另一個表現(xiàn)較好的游戲是Outfit7推出的《My Talking Angela》,作為‘My Talking’系列的繼承者,這款新作不辱使命,首發(fā)當(dāng)月就成為了全球手游下載榜第四名,并幫助Outfit7成功再次進入全球手游發(fā)行商前十名。

澳大利亞墨爾本Metro Trains發(fā)布的續(xù)作《蠢蠢的死法2》繼承了前作的傳統(tǒng),在保持了幽默詼諧玩法的同時,讓用戶可以學(xué)到很多的安全知識,這款公益性的手游不僅獲得了非常不錯的下載表現(xiàn),還為該公司帶來了非常多的廣告收入。

全球手游收入榜

在手游收入榜方面,前5名基本紋絲不動,《部落沖突》、《智龍迷城》、《怪物彈珠》、《糖果傳奇》和《戰(zhàn)爭游戲》排名順序未變,唯一出現(xiàn)排名增長的是King的另一款大作《糖果蘇打傳奇》,該游戲在11月發(fā)布之后為King帶來了大量下載,而到了12月,該游戲收入榜表現(xiàn)開始發(fā)力,成功進入前十名,目前位居全球手游收入榜第6。

另外,據(jù)小編觀察,《戰(zhàn)爭游戲》已經(jīng)在2015年1月份開始逐漸趕超了《糖果傳奇》在歐美地區(qū)的第二名位置,如果這個趨勢可以持續(xù),該游戲的年收入很可能突破10億美元,而1月份的手游指數(shù)排名應(yīng)該會出現(xiàn)對應(yīng)的變動。

另一個值得注意的現(xiàn)象:休閑手游的廣告收入

可能很多人都看到過《天天過馬路》廣告收入破100萬美元的消息,這款游戲也是繼《Flappy Bird》、《2048》以及《別踩白塊兒》等作品之后長期壟斷多國免費榜的輕度休閑手游。該游戲不僅繼承了像素風(fēng)的藝術(shù)風(fēng)格,還加入了角色解鎖設(shè)計,著名游戲主播PewDiePie為該游戲所做的推廣當(dāng)然也起到了非常大的作用。

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該游戲的盈利模式也非常獨特,雖然和傳統(tǒng)的輕度休閑不同,該游戲加入了IAP選擇,但其絕大多數(shù)的收入來自廣告,而且在美國、英國以及加拿大等地區(qū)的強勢下載表現(xiàn)為該公司帶來了大量的廣告收入。

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