目前主要移動應(yīng)用商店,比如 iTunes 和 Google Play 的應(yīng)用發(fā)現(xiàn)競爭已經(jīng)從一款應(yīng)用在排行中的排名轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢顟?yīng)用在搜索結(jié)果中的位置。至少從廣告歸因和分析公司 TUNE 的最新研究中,他們的數(shù)據(jù)證明了上述說法。TUNE 的研究顯示超過半數(shù)的移動用戶的上一款應(yīng)用都是通過應(yīng)用商店搜索下載的。
TUNE 的研究數(shù)據(jù)顯示 47% 的 iOS 用戶是通過App Store的搜索引擎發(fā)現(xiàn)應(yīng)用的,而Android用戶中則有 53% 是通過 Google Play 發(fā)現(xiàn)的。尼爾森在此前的研究中也表示,“雖然大部分開發(fā)者都意在讓自己的應(yīng)用進(jìn)入 Top 25 排行之中,但是在海量移動應(yīng)用中搜索已經(jīng)變成日益重要的工具。”
目前因為應(yīng)用商店的規(guī)模變得越來越大——iTunes 和 Google Play 目前的應(yīng)用數(shù)量都超過 100 萬,瀏覽查找應(yīng)用已經(jīng)不適用——因此搜索在這其中的重要性將會日益突出。
至于應(yīng)用商店中的各種熱榜和排行榜,其實他們在用戶發(fā)現(xiàn)應(yīng)用的過程中的作用并沒有開發(fā)者想象的大。僅有10%的iOS用戶表示他們是因為看過排行榜了才會下載應(yīng)用的,另有 2% 的人表示因為蘋果將應(yīng)用放到了熱榜之中他們才會下載某款應(yīng)用。在Android這兩個數(shù)據(jù)分別為9%和6%。
另外在 iOS 和 Android 中,用戶獲得應(yīng)用其他兩種主要方式并不是通過排行榜或者精選區(qū)。有 15% 的 iOS 的用戶是通過家人或朋友處得知某款應(yīng)用從而下載的,Android 的為 12%。在網(wǎng)頁上閱讀了某款應(yīng)用的宣傳資料從而下載的 iOS 用戶為 11%,Android 的為 12%。不知道用戶朋友們你們是通過哪種方式來獲得應(yīng)用的。